cesium局部地形抬升

时间: 2023-08-11 07:04:31 浏览: 208
要实现Cesium中的局部地形抬升效果,你可以使用Cesium的SampledHeightProperty和SampledPositionProperty来定义地形高度和位置的变化。以下是一个简单的示例代码,演示如何在指定区域抬升地形: ```javascript // 创建Cesium Viewer var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建一个Entity来表示抬升的区域 var entity = viewer.entities.add({ polygon: { hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ lon1, lat1, lon2, lat2, lon3, lat3, // ... 添加更多的点 ]), extrudedHeight: 0, // 初始高度为0 material: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.5) // 设置填充颜色 } }); // 定义高度随时间变化的属性 var heightProperty = new Cesium.SampledHeightProperty(); heightProperty.addSample(Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2022, 0, 1, 0, 0, 0)), 0); // 初始时间高度为0 // 定义位置随时间变化的属性 var positionProperty = new Cesium.SampledPositionProperty(); positionProperty.addSample(Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2022, 0, 1, 0, 0, 0)), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon1, lat1)); // 创建一个动画回调函数,用于更新高度属性和位置属性 viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) { var currentTime = clock.currentTime; var height = /* 计算高度的逻辑,可以根据时间进行变化 */; heightProperty.addSample(currentTime, height); // 更新Entity的高度属性 entity.polygon.extrudedHeight = heightProperty.getValue(currentTime); var position = /* 计算位置的逻辑,可以根据时间进行变化 */; positionProperty.addSample(currentTime, position); // 更新Entity的位置属性 entity.position = positionProperty.getValue(currentTime); }); ``` 上述代码中,首先创建了一个Cesium Viewer。然后使用`viewer.entities.add`方法创建一个Entity来表示抬升的区域,使用polygon属性定义多边形的形状、高度和填充颜色。接下来,创建了SampledHeightProperty和SampledPositionProperty来分别定义高度和位置随时间变化的属性。然后,通过在动画回调函数中更新这些属性,实现地形的抬升效果。 你需要根据你的需求自定义抬升区域的形状和位置,并在动画回调函数中计算高度和位置的变化逻辑。这段代码只是一个示例,你可以根据实际情况进行修改和扩展。

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