opengl鼠标画圆
时间: 2024-04-17 18:20:39 浏览: 23
OpenGL是一种跨平台的图形库,可以用于创建2D和3D图形应用程序。要使用OpenGL绘制鼠标画圆,你需要以下步骤:
1. 初始化OpenGL环境:包括创建窗口、设置视口等。
2. 设置鼠标回调函数:用于获取鼠标的位置信息。
3. 在绘制循环中,根据鼠标位置和用户输入来计算圆的半径和中心点。
4. 使用OpenGL的绘制函数来绘制圆。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用OpenGL绘制鼠标画圆:
```cpp
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
int centerX, centerY; // 圆心坐标
int radius = 0; // 圆的半径
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 设置颜色为白色
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int i = 0; i < 360; i++)
{
float angle = i * 3.14159 / 180;
float x = centerX + radius * cos(angle);
float y = centerY + radius * sin(angle);
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
glFlush();
}
void reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, width, height, 0);
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
centerX = x;
centerY = y;
}
}
void motion(int x, int y)
{
radius = sqrt(pow(x - centerX, 2) + pow(y - centerY, 2));
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Mouse Circle");
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置背景颜色为黑色
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用了OpenGL的固定函数管线来绘制圆形。在鼠标按下时,记录鼠标位置作为圆心;在鼠标移动时,根据鼠标位置计算半径,并重新绘制圆形。