如何用ThreeViewer显示3dmax,需要通过springboot各层么
时间: 2023-05-29 13:01:45 浏览: 266
three-gltf-viewer:使用three.js在WebGL中对glTF 2.0模型进行拖放预览
要使用ThreeViewer显示3dmax文件,需要将3dmax文件转换为可被ThreeViewer解析的格式,例如OBJ、FBX或GLTF等格式。然后可以使用ThreeViewer加载这些格式的文件并呈现出来。
在实现上,可以使用以下技术栈:
1. 前端框架:使用Vue、React等前端框架实现前端界面,包括ThreeViewer的显示区域和控制面板等。
2. Three.js:ThreeViewer是基于Three.js开发的,需要在前端项目中加入Three.js依赖库,用于加载和显示3D模型。
3. 后端框架:可以使用SpringBoot作为后端框架,通过后端接口实现文件上传和转换等功能。也可以直接使用node.js等前端框架实现后端逻辑。
4. 文件转换:需要使用3D建模软件如3dmax、Blender等将3dmax文件转换为可被ThreeViewer解析的格式。也可以使用第三方工具如FBX Converter等进行转换。
总之,实现ThreeViewer显示3dmax需要前后端配合,前端使用前端框架和Three.js实现显示功能,后端使用后端框架和文件转换工具实现文件上传和转换等功能,并通过接口与前端交互。
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