如何用ThreeViewer显示3dmax,需要通过springboot各层么
时间: 2023-05-29 16:01:45 浏览: 131
要使用ThreeViewer显示3dmax文件,需要将3dmax文件转换为可被ThreeViewer解析的格式,例如OBJ、FBX或GLTF等格式。然后可以使用ThreeViewer加载这些格式的文件并呈现出来。
在实现上,可以使用以下技术栈:
1. 前端框架:使用Vue、React等前端框架实现前端界面,包括ThreeViewer的显示区域和控制面板等。
2. Three.js:ThreeViewer是基于Three.js开发的,需要在前端项目中加入Three.js依赖库,用于加载和显示3D模型。
3. 后端框架:可以使用SpringBoot作为后端框架,通过后端接口实现文件上传和转换等功能。也可以直接使用node.js等前端框架实现后端逻辑。
4. 文件转换:需要使用3D建模软件如3dmax、Blender等将3dmax文件转换为可被ThreeViewer解析的格式。也可以使用第三方工具如FBX Converter等进行转换。
总之,实现ThreeViewer显示3dmax需要前后端配合,前端使用前端框架和Three.js实现显示功能,后端使用后端框架和文件转换工具实现文件上传和转换等功能,并通过接口与前端交互。
相关问题
如何用ThreeViewer显示3dmax
导出的文件?
Three.js 提供了一个可以解析各种 3D 格式的库 Three.js/editor 目录下有一个工具 three.js/editor/examples/js/libs/stl-loader.js,它可以读取 .stl 格式的文件
1. 3D MAX 编辑并导出文件
打开3D MAX软件,选择你要导出的模型。
点击File->Export,选择.STL格式,然后保存模型至电脑中。
2. 准备使用Three.js
从Three.js的 官方网站 下载 three.min.js或three.js,然后引入它:
```html
<script src="js/three.min.js"></script>
```
3. 加载并解析.STL 文件
three.js/editor 目录下有一个工具 three.js/editor/examples/js/libs/stl-loader.js,它可以读取 .stl 格式的文件。
```html
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/STLLoader.js"></script>
<script>
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.load( 'model.stl', function ( geometry ) {
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff5533, specular: 0x111111, shininess: 200 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.position.set( 0, - 0.25, 0.6 );
mesh.rotation.set( 0, - Math.PI / 2, 0 );
mesh.scale.set( 0.5, 0.5, 0.5 );
mesh.castShadow = true;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add( mesh );
} );
</script>
```
4. 显示模型
最后,在你的场景中添加该模型:
```html
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/STLLoader.js"></script>
<script>
var renderer, camera, scene;
var loader = new THREE.STLLoader();
function init(){
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 5;
scene = new THREE.Scene();
var light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 2, 100 );
light.position.set( 50, 50, 50 );
scene.add( light );
loader.load( 'model.stl', function ( geometry ) {
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff5533, specular: 0x111111, shininess: 200 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.position.set( 0, - 0.25, 0.6 );
mesh.rotation.set( 0, - Math.PI / 2, 0 );
mesh.scale.set( 0.5, 0.5, 0.5 );
mesh.castShadow = true;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add( mesh );
} );
}
function animate(){
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
init();
animate();
</script>
</body>
</html>
```
springboot实现3dmax模型显示
SpringBoot本身不是用来实现3dmax模型显示的,它是一个用于快速构建基于Spring框架的应用程序的框架。但是可以通过SpringBoot结合其他工具或技术来实现3dmax模型显示,例如:
1. Three.js库: Three.js是一个用于创建和渲染3D图形的JavaScript库,它可以直接在浏览器中显示3D模型。通过在SpringBoot应用程序中引入Three.js库来显示3dmax模型。
2. WebGL技术:WebGL是一种在浏览器中显示3D图形的技术,它使用了OpenGL ES API。通过在SpringBoot应用程序中使用WebGL技术来展示3dmax模型。
3. ThreeViewer插件:ThreeViewer是一款基于Three.js的插件,可以直接在网页中显示3dmax模型。通过在SpringBoot应用程序中集成ThreeViewer插件来实现3dmax模型显示。
需要注意的是,显然SpringBoot并不是直接用来展示3dmax模型的,一般情况下展示3dmax,涉及到的主要是图像学相关知识,所以还需要一些前置基础。