用VS 2017并且运用easy-x编写一个五子棋带有悔棋和认输功能

时间: 2024-03-19 15:42:04 浏览: 16
好的,这是一个比较复杂的问题,我会尽力回答。首先,你需要在Visual Studio 2017上安装EasyX图形库。然后,你需要设计游戏界面和游戏逻辑。以下是一些实现的步骤: 1. 设计游戏界面 你需要用EasyX图形库来设计五子棋游戏的界面,包括棋盘、棋子、悔棋、认输等按钮。你可以使用EasyX提供的API来创建窗口、绘制图形、添加按钮等,具体可以参考EasyX的官方文档。 2. 实现游戏逻辑 当玩家下棋时,你需要检查是否有五个棋子相连,如果有,游戏结束。你还需要实现悔棋和认输功能。 关于悔棋功能,你可以使用一个栈来保存每一步操作,当玩家点击悔棋按钮时,从栈中取出上一步操作并撤销。当玩家下棋时,将这一步操作入栈。 关于认输功能,你可以在游戏界面上添加一个认输按钮,当玩家点击时,弹出确认框,玩家确认后游戏结束。 3. 实现人机对战 如果你想让游戏支持人机对战,你需要实现一个AI程序来模拟电脑的行动。你可以使用一些搜索算法来实现AI,如极大极小值算法、Alpha-Beta剪枝算法等。具体实现可以参考相关的算法书籍和资料。 以上是五子棋游戏的基本实现步骤,希望能对你有所帮助。如果你有其他问题,可以继续问我。
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用VS 2017并且运用easy-x编写一个五子棋带有悔棋和认输功能的代码

好的,下面是一个简单的五子棋游戏的代码示例,主要实现了棋盘绘制、落子、悔棋和认输等功能。注意,以下代码仅供参考,你需要根据实际情况进行修改和完善。 ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stack> using namespace std; const int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小 const int CELL_SIZE = 40; // 棋盘格子大小 const int BOARD_LEFT = 50; // 棋盘左上角坐标 const int BOARD_TOP = 50; enum class ChessType { NONE, BLACK, WHITE }; // 棋子类型 enum class GameState { PLAYING, BLACK_WIN, WHITE_WIN, DRAW }; // 游戏状态 class ChessBoard { public: ChessBoard() { init(); } void init() { memset(board_, 0, sizeof(board_)); current_player_ = ChessType::BLACK; game_state_ = GameState::PLAYING; undo_stack_.clear(); } void draw() { cleardevice(); setbkcolor(WHITE); setfillcolor(RGB(232, 189, 109)); solidrectangle(BOARD_LEFT, BOARD_TOP, BOARD_LEFT + BOARD_SIZE * CELL_SIZE, BOARD_TOP + BOARD_SIZE * CELL_SIZE); setlinecolor(BLACK); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { line(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + i * CELL_SIZE, BOARD_LEFT + (BOARD_SIZE - 1) * CELL_SIZE, BOARD_TOP + i * CELL_SIZE); line(BOARD_LEFT + i * CELL_SIZE, BOARD_TOP, BOARD_LEFT + i * CELL_SIZE, BOARD_TOP + (BOARD_SIZE - 1) * CELL_SIZE); } for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { int x = BOARD_LEFT + i * CELL_SIZE; int y = BOARD_TOP + j * CELL_SIZE; if (board_[i][j] == ChessType::BLACK) { setfillcolor(BLACK); solidcircle(x, y, CELL_SIZE / 2 - 2); } else if (board_[i][j] == ChessType::WHITE) { setfillcolor(WHITE); solidcircle(x, y, CELL_SIZE / 2 - 2); } } } settextcolor(BLACK); settextstyle(20, 0, _T("Consolas")); outtextxy(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + BOARD_SIZE * CELL_SIZE + 10, _T("按 R 键重新开始游戏,Q 键退出游戏")); outtextxy(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + BOARD_SIZE * CELL_SIZE + 40, _T("按 U 键悔棋,S 键认输")); } void putChess(int x, int y) { if (game_state_ != GameState::PLAYING) { return; } if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { return; } if (board_[x][y] != ChessType::NONE) { return; } board_[x][y] = current_player_; undo_stack_.push({x, y, current_player_}); if (checkWin(x, y)) { game_state_ = (current_player_ == ChessType::BLACK) ? GameState::BLACK_WIN : GameState::WHITE_WIN; } else if (checkDraw()) { game_state_ = GameState::DRAW; } else { current_player_ = (current_player_ == ChessType::BLACK) ? ChessType::WHITE : ChessType::BLACK; } } bool checkWin(int x, int y) { int dx[4] = {1, 0, 1, 1}; int dy[4] = {0, 1, 1, -1}; for (int i = 0; i < 4; ++i) { int count = 1; for (int j = 1; j <= 4; ++j) { int nx = x + j * dx[i]; int ny = y + j * dy[i]; if (nx < 0 || nx >= BOARD_SIZE || ny < 0 || ny >= BOARD_SIZE || board_[nx][ny] != current_player_) { break; } ++count; } for (int j = 1; j <= 4; ++j) { int nx = x - j * dx[i]; int ny = y - j * dy[i]; if (nx < 0 || nx >= BOARD_SIZE || ny < 0 || ny >= BOARD_SIZE || board_[nx][ny] != current_player_) { break; } ++count; } if (count >= 5) { return true; } } return false; } bool checkDraw() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { if (board_[i][j] == ChessType::NONE) { return false; } } } return true; } void undo() { if (!undo_stack_.empty()) { auto last_move = undo_stack_.top(); undo_stack_.pop(); board_[last_move.x][last_move.y] = ChessType::NONE; current_player_ = last_move.player; game_state_ = GameState::PLAYING; } } void resign() { if (game_state_ == GameState::PLAYING) { game_state_ = (current_player_ == ChessType::BLACK) ? GameState::WHITE_WIN : GameState::BLACK_WIN; } } ChessType getCurrentPlayer() const { return current_player_; } GameState getGameState() const { return game_state_; } private: struct Move { int x; int y; ChessType player; }; ChessType board_[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘数组 ChessType current_player_; // 当前玩家 GameState game_state_; // 游戏状态 stack<Move> undo_stack_; // 悔棋记录 }; int main() { initgraph(BOARD_LEFT + BOARD_SIZE * CELL_SIZE + 200, BOARD_TOP + BOARD_SIZE * CELL_SIZE, SHOWCONSOLE); setbkcolor(WHITE); ChessBoard board; while (true) { board.draw(); if (board.getGameState() != GameState::PLAYING) { TCHAR msg[100]; if (board.getGameState() == GameState::BLACK_WIN) { _stprintf_s(msg, _T("黑方胜利")); } else if (board.getGameState() == GameState::WHITE_WIN) { _stprintf_s(msg, _T("白方胜利")); } else { _stprintf_s(msg, _T("平局")); } MessageBox(NULL, msg, _T("游戏结束"), MB_OK); board.init(); continue; } if (board.getCurrentPlayer() == ChessType::BLACK) { outtextxy(BOARD_LEFT + BOARD_SIZE * CELL_SIZE + 10, BOARD_TOP, _T("黑方下棋")); } else { outtextxy(BOARD_LEFT + BOARD_SIZE * CELL_SIZE + 10, BOARD_TOP, _T("白方下棋")); } int x = -1; int y = -1; if (_kbhit()) { int ch = _getch(); if (ch == 'q' || ch == 'Q') { break; } else if (ch == 'r' || ch == 'R') { board.init(); continue; } else if (ch == 'u' || ch == 'U') { board.undo(); continue; } else if (ch == 's' || ch == 'S') { board.resign(); continue; } else if (ch == ' ') { POINT pt; GetCursorPos(&pt); ScreenToClient(GetForegroundWindow(), &pt); x = (pt.x - BOARD_LEFT + CELL_SIZE / 2) / CELL_SIZE; y = (pt.y - BOARD_TOP + CELL_SIZE / 2) / CELL_SIZE; } } if (x >= 0 && y >= 0) { board.putChess(x, y); } Sleep(10); } closegraph(); return 0; } ``` 运行以上代码,可以看到一个简单的五子棋游戏界面,支持悔棋、认输等功能。

请用Java编写一个简易五子棋程序可以悔棋,带有界面

好的,我可以为您提供一个简单的五子棋程序,它基于Java Swing构建界面,支持悔棋功能。 代码如下: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class FiveChess extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JButton[][] chessBoard = new JButton[15][15]; // 棋盘网格 private int[][] chessData = new int[15][15]; // 棋盘数据 private JButton regretButton; // 悔棋按钮 private JLabel messageLabel; // 提示信息 private int currentPlayer = 1; // 当前玩家,1表示黑子,2表示白子 private int lastX = -1, lastY = -1; // 上一步棋子的位置 public FiveChess() { // 初始化窗口 setTitle("五子棋"); setSize(500, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 初始化棋盘 JPanel boardPanel = new JPanel(new GridLayout(15, 15)); for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { chessBoard[i][j] = new JButton(); chessBoard[i][j].setBackground(Color.WHITE); chessBoard[i][j].addActionListener(this); boardPanel.add(chessBoard[i][j]); chessData[i][j] = 0; } } // 初始化悔棋按钮和提示信息 regretButton = new JButton("悔棋"); regretButton.addActionListener(this); messageLabel = new JLabel("黑方先行"); // 将棋盘和按钮添加到窗口 add(boardPanel, BorderLayout.CENTER); add(regretButton, BorderLayout.NORTH); add(messageLabel, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); } // 重置棋盘和数据 private void reset() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { chessBoard[i][j].setBackground(Color.WHITE); chessData[i][j] = 0; } } currentPlayer = 1; lastX = -1; lastY = -1; messageLabel.setText("黑方先行"); } // 判断是否获胜 private boolean isWin(int x, int y) { int count = 1; // 连续棋子的数量 int color = chessData[x][y]; // 当前玩家的棋子颜色 // 横向判断 for (int i = x - 1; i >= 0 && chessData[i][y] == color; i--) { count++; } for (int i = x + 1; i < 15 && chessData[i][y] == color; i++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 竖向判断 count = 1; for (int j = y - 1; j >= 0 && chessData[x][j] == color; j--) { count++; } for (int j = y + 1; j < 15 && chessData[x][j] == color; j++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 左上-右下斜向判断 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && chessData[i][j] == color; i--, j--) { count++; } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15 && chessData[i][j] == color; i++, j++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 右上-左下斜向判断 count = 1; for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15 && chessData[i][j] == color; i--, j++) { count++; } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0 && chessData[i][j] == color; i++, j--) { count++; } if (count >= 5) { return true; } return false; } // 下棋 private void playChess(int x, int y) { // 判断是否已经有棋子 if (chessData[x][y] == 0) { // 设置棋子颜色 if (currentPlayer == 1) { chessBoard[x][y].setBackground(Color.BLACK); chessData[x][y] = 1; } else { chessBoard[x][y].setBackground(Color.WHITE); chessData[x][y] = 2; } // 判断是否获胜 if (isWin(x, y)) { String message = (currentPlayer == 1) ? "黑方获胜!" : "白方获胜!"; JOptionPane.showMessageDialog(this, message); reset(); } else { // 切换玩家 currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1; messageLabel.setText((currentPlayer == 1) ? "黑方行动" : "白方行动"); lastX = x; lastY = y; } } } // 悔棋 private void regret() { if (lastX >= 0 && lastY >= 0) { chessBoard[lastX][lastY].setBackground(Color.WHITE); chessData[lastX][lastY] = 0; currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1; messageLabel.setText((currentPlayer == 1) ? "黑方行动" : "白方行动"); } } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == regretButton) { regret(); } else { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (e.getSource() == chessBoard[i][j]) { playChess(i, j); } } } } } public static void main(String[] args) { new FiveChess(); } } ``` 这个五子棋程序使用了Java Swing构建界面,实现了下棋和悔棋功能,支持判断胜负。您可以直接运行这个程序,也可以根据需要进行修改和优化。

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