怎样处理textureview旋转放大时的残影

时间: 2023-12-25 10:04:43 浏览: 14
TextureView 旋转放大时的残影通常是由于硬件加速引擎的缓存问题造成的。可以尝试以下几种方法来解决: 1. 禁用硬件加速。这是最简单的方法,但是会影响性能。 2. 在旋转或缩放 TextureView 之前,先调用 TextureView.setOpaque(false) 方法。这将使 TextureView 变为透明的,从而避免了翻转时的残影问题。 3. 在旋转或缩放 TextureView 之前,使用 ViewOverlay 将 TextureView 的背景颜色设置为透明。这可以通过调用 TextureView.getOverlay().clear() 方法来实现。 4. 如果你使用的是 SurfaceTexture,可以尝试使用 SurfaceTexture.detachFromGLContext() 方法来解除 TextureView 和渲染引擎的连接,然后再旋转或缩放 TextureView。完成后,再使用 SurfaceTexture.attachToGLContext() 方法重新连接 TextureView 和渲染引擎。 需要注意的是,以上方法可能对性能有一定影响,应根据具体情况进行选择。
相关问题

TextureView 放大缩小旋转闪屏怎样解决

TextureView 放大缩小旋转闪屏问题可能是由于 TextureView 的重绘导致的。为了解决这个问题,可以尝试以下几种方法: 1. 在旋转屏幕或放大缩小 TextureView 时,先将 TextureView 隐藏,等操作完成后再显示出来,这样可以减少重绘的次数。 2. 通过设置 TextureView 的缓冲区大小和格式,来减少 TextureView 重绘的次数。可以使用 setBufferSize 方法设置缓冲区大小,使用 setOpaque 方法设置是否为不透明。 3. 在进行旋转或放大缩小操作时,可以将 TextureView 转换为 Bitmap,然后对 Bitmap 进行操作,操作完成后再将 Bitmap 显示到 TextureView 中,这样可以避免 TextureView 重绘导致的闪屏问题。 4. 在 Android 4.4 及以上版本中,可以使用 TextureView 的 setTransform 方法来实现旋转和缩放操作,这样可以避免 TextureView 重绘导致的闪屏问题。 5. 如果以上方法都无法解决问题,可以考虑使用 SurfaceView 来替代 TextureView,因为 SurfaceView 的绘制方式不同于 TextureView,可以更好地避免闪屏问题。但是要注意,使用 SurfaceView 也有一些限制,例如 SurfaceView 不能在 XML 布局中使用,需要通过代码创建。

写出一个TextureView放大缩小旋转的例子并处理闪屏问题

这里有一个使用TextureView放大缩小旋转的例子,并处理了闪屏问题。 ```java public class TextureViewActivity extends AppCompatActivity implements TextureView.SurfaceTextureListener { private static final String TAG = "TextureViewActivity"; private TextureView mTextureView; private float mLastX, mLastY; private int mRotation; private boolean mIsEnlarged; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_texture_view); mTextureView = findViewById(R.id.textureView); mTextureView.setSurfaceTextureListener(this); mTextureView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = event.getX(); mLastY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float offsetX = event.getX() - mLastX; float offsetY = event.getY() - mLastY; if (Math.abs(offsetX) > Math.abs(offsetY)) { rotateTextureView(offsetX); } else { scaleTextureView(offsetY); } mLastX = event.getX(); mLastY = event.getY(); break; } return true; } }); } private void rotateTextureView(float offsetX) { mRotation -= offsetX / 10; if (mRotation < 0) { mRotation += 360; } else if (mRotation >= 360) { mRotation -= 360; } mTextureView.setRotation(mRotation); } private void scaleTextureView(float offsetY) { float scaleY = mTextureView.getScaleY(); scaleY += offsetY / 1000; if (scaleY < 0.1f) { scaleY = 0.1f; } else if (scaleY > 2.0f) { scaleY = 2.0f; } mTextureView.setScaleX(scaleY); mTextureView.setScaleY(scaleY); if (scaleY > 1.0f) { mIsEnlarged = true; } else { mIsEnlarged = false; } } @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) { Log.d(TAG, "onSurfaceTextureAvailable"); Canvas canvas = mTextureView.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.BLACK); mTextureView.unlockCanvasAndPost(canvas); } } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) { Log.d(TAG, "onSurfaceTextureSizeChanged"); Canvas canvas = mTextureView.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.BLACK); mTextureView.unlockCanvasAndPost(canvas); } } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) { Log.d(TAG, "onSurfaceTextureDestroyed"); return true; } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) { Log.d(TAG, "onSurfaceTextureUpdated"); if (!mIsEnlarged) { Canvas canvas = mTextureView.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.BLACK); mTextureView.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } } ``` 在这个例子中,我们使用`TextureView`展示视频画面,并通过手势实现了放大缩小和旋转功能,同时还处理了闪屏问题。 在`onCreate()`方法中,我们首先设置了`TextureView`的`SurfaceTextureListener`和`OnTouchListener`,其中`SurfaceTextureListener`用于监听`SurfaceTexture`的创建、大小改变和销毁,而`OnTouchListener`用于监听用户手势操作。 在`onTouch()`方法中,我们根据手势的横向偏移量来旋转`TextureView`,根据手势的纵向偏移量来缩放`TextureView`。由于`TextureView`的缩放会导致视图出现闪屏,因此我们在缩小到原始大小时重新绘制`TextureView`,避免了闪屏问题。 在`onSurfaceTextureAvailable()`和`onSurfaceTextureSizeChanged()`方法中,我们在`TextureView`上绘制了一个黑色背景,以避免闪屏问题。 在`onSurfaceTextureDestroyed()`方法中,我们返回`true`,表示要销毁`SurfaceTexture`,这样就可以在`onSurfaceTextureUpdated()`方法中重新绘制`TextureView`,避免了闪屏问题。 需要注意的是,为了避免闪屏问题,我们在缩小到原始大小时重新绘制了`TextureView`,这可能会影响性能。因此,如果你需要高性能的应用程序,可以考虑使用OpenGL ES来绘制视频画面,这样可以更好地处理缩放和旋转,而且不会出现闪屏问题。

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