unity string.IsNullOrEmpty
时间: 2023-10-07 16:06:18 浏览: 49
string.IsNullOrEmpty is a built-in function in Unity that checks whether a given string is null or empty. It returns true if the string is null or empty, and false otherwise. Here is an example of how to use it:
```
string myString = "Hello World!";
if (string.IsNullOrEmpty(myString))
{
Debug.Log("myString is null or empty.");
}
else
{
Debug.Log("myString is not null or empty.");
}
```
In this example, the function will return false and the message "myString is not null or empty" will be logged to the console.
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解释 public void OnClickCreate() { if (string.IsNullOrEmpty(this.charName.text)) { MessageBox.Show("请输入角色名称"); return; } UserService.Instance.SendCharacterCreate(this.charName.text, this.charClass); }
这段代码是一个在Unity中创建角色的按钮点击事件的方法。让我逐行解释代码的含义:
```csharp
public void OnClickCreate()
```
这是一个公共的方法,用于处理点击创建按钮的操作。
```csharp
if (string.IsNullOrEmpty(this.charName.text))
{
MessageBox.Show("请输入角色名称");
return;
}
```
这是一个条件语句,检查角色名称是否为空或空字符串。如果是空的,它将显示一个消息框,提示用户输入角色名称,并且返回(不执行下面的代码)。
```csharp
UserService.Instance.SendCharacterCreate(this.charName.text, this.charClass);
```
如果角色名称不为空,它将调用 `UserService.Instance.SendCharacterCreate` 方法来发送角色创建请求,并传递角色名称和角色类别(charClass)作为参数。
这段代码假设在Unity中有一个名为 `charName` 的文本字段用于输入角色名称,并且有一个名为 `charClass` 的变量来存储角色类别。同时假设在项目中有一个名为 `UserService` 的类,该类包含了用于发送角色创建请求的方法 `SendCharacterCreate`。
请确保你在代码中正确使用这些变量和方法,并根据你的项目需求适当地修改代码。
unity UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Delete(url) url:{ "code": 200, "msg": "请求成功", "data": null }怎么判断request.downloadHandler.text为null
要判断 `request.downloadHandler.text` 是否为 null,可以使用以下代码:
```
if (request.downloadHandler == null || string.IsNullOrEmpty(request.downloadHandler.text))
{
// request.downloadHandler.text 为 null 或者空字符串
}
else
{
// request.downloadHandler.text 不为 null
}
```
首先判断 `request.downloadHandler` 是否为 null,因为如果没有设置 downloadHandler,其值为 null。然后再判断 `request.downloadHandler.text` 是否为 null 或者空字符串,如果是,则说明返回的数据为空。