unity FileReader
时间: 2023-09-30 14:11:05 浏览: 140
fileReader
Unity中的文件读取有多种方式可以实现。其中,常见的两种方式是使用StreamReader和File.ReadAllText。
第一种方式是使用StreamReader来读取文件内容。首先,需要创建一个StreamReader对象,并传入文件的完整路径(fullPath)作为参数。然后,使用ReadToEnd()方法来读取整个文件的内容,并将其存储在一个字符串变量filedata中。最后,记得关闭StreamReader对象。具体代码如下所示:
```
StreamReader streamReader = new StreamReader(fullPath);
string filedata = streamReader.ReadToEnd();
streamReader.Close();
```
第二种方式是使用File.ReadAllText方法直接读取文件内容。只需传入文件的完整路径(fullPath)作为参数即可。该方法会自动打开、读取、关闭文件,并将文件的内容存储在一个字符串变量filedata中。具体代码如下所示:[2]
```
string filedata = File.ReadAllText(fullPath);
```
此外,还有一种常见的场景是将Texture格式的图片文件转换为Texture2D或Sprite(2D UGUI)格式的图片。例如,可以使用WWW类来加载Texture格式的图片,并通过其texture属性来获取Texture2D对象。具体代码如下所示:
```
WWW www = new WWW(path);
yield return www;
Texture2D texture = www.texture;
if (www != null && string.IsNullOrEmpty(www.error)) {
// 将Texture2D对象添加到列表中
Texture2DList.Add(FileName, texture);
}
```
以上是Unity中一些常见的文件读取和转换操作的示例。根据具体的需求和情况,可以选择适合的方法来读取和处理文件。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [Unity-文件写入和读取](https://blog.csdn.net/qq_33808037/article/details/99411663)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [Unity 文件读取与写入](https://blog.csdn.net/a555666_/article/details/79872563)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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