C++ vector<Eigen::Vector3d>怎样pushback添加值
时间: 2024-09-11 09:15:21 浏览: 105
在C++中,`std::vector` 是一个序列容器,它可以动态地存储元素。`Eigen::Vector3d` 是一个来自Eigen库的3维浮点向量。要使用 `std::vector<Eigen::Vector3d>` 来存储 `Eigen::Vector3d` 对象,并使用 `push_back` 方法添加值,可以按照以下步骤操作:
1. 首先,确保你的项目中已经包含了Eigen库的头文件。
2. 创建一个 `std::vector<Eigen::Vector3d>` 类型的变量。
3. 使用 `push_back` 方法添加 `Eigen::Vector3d` 对象到向量中。
下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <vector>
#include <Eigen/Dense>
int main() {
// 创建一个向量,用于存储Eigen::Vector3d对象
std::vector<Eigen::Vector3d> vec;
// 创建一个Eigen::Vector3d对象
Eigen::Vector3d v(1.0, 2.0, 3.0);
// 将v添加到向量vec中
vec.push_back(v);
return 0;
}
```
在上述代码中,`Eigen::Vector3d v(1.0, 2.0, 3.0);` 创建了一个包含三个元素的3维向量 `v`,然后使用 `vec.push_back(v);` 将其添加到向量 `vec` 中。
相关问题
typedef std::vector<Eigen::Matrix2f, Eigen::aligned_allocator<Eigen::Matrix2f> > Matrix2fVector;
这是一个定义了名为Matrix2fVector的类型别名(typedef),它实际上是一个 std::vector<Eigen::Matrix2f> 类型的别名。其中,Eigen::Matrix2f 是一个2x2的浮点数矩阵类型,而 Eigen::aligned_allocator<Eigen::Matrix2f> 是一个自定义的内存分配器,用于确保该矩阵类型在内存中是对齐的。因此,这个类型别名定义了一个向量,其中每个元素都是一个2x2的浮点数矩阵,并且内存对齐方式是通过自定义的内存分配器来保证的。
帮我写一段c++代码,给std::vector<Eigen::Vector3d>输入数值
当然可以,以下是一个示例代码,它将向一个`std::vector`中添加三个3D向量:
```
#include <iostream>
#include <vector>
#include <Eigen/Dense>
int main()
{
std::vector<Eigen::Vector3d> vec;
Eigen::Vector3d v1(1.0, 2.0, 3.0);
Eigen::Vector3d v2(4.0, 5.0, 6.0);
Eigen::Vector3d v3(7.0, 8.0, 9.0);
vec.push_back(v1);
vec.push_back(v2);
vec.push_back(v3);
std::cout << "The vector contains " << vec.size() << " elements:\n";
for (std::vector<Eigen::Vector3d>::iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it)
std::cout << *it << '\n';
return 0;
}
```
在这个例子中,我们使用了Eigen库中的`Vector3d`类型来表示3D向量,并将它们添加到一个`std::vector`中。我们使用了`push_back`函数来添加向量,使用`size`函数来获取向量的数量,并使用一个循环来打印向量。
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