c++ opengl实现地球自转、月亮围着地球转的动画显示。

时间: 2024-05-13 07:14:54 浏览: 9
以下是一个简单的示例代码,可以使用 OpenGL 实现地球自转、月亮围绕地球旋转的动画效果: ```c #include <GL/glut.h> #include <math.h> const int WINDOW_WIDTH = 800; const int WINDOW_HEIGHT = 600; const float PI = 3.1415926f; float earthAngle = 0.0f; // 地球的自转角度 float moonAngle = 0.0f; // 月亮的自转角度 float moonOrbitRadius = 200.0f; // 月亮绕地球的轨道半径 void init() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (GLfloat)WINDOW_WIDTH / (GLfloat)WINDOW_HEIGHT, 0.1f, 1000.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -500.0f); // 移动视点到远离屏幕的位置 glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // 绘制地球 glRotatef(earthAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕 y 轴自转 glutWireSphere(100.0f, 20, 20); // 绘制月亮 glPushMatrix(); // 保存当前矩阵状态 glRotatef(moonAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕 y 轴自转 glTranslatef(moonOrbitRadius, 0.0f, 0.0f); // 在 x 轴上移动到轨道上 glutWireSphere(20.0f, 20, 20); glPopMatrix(); // 恢复之前的矩阵状态 glutSwapBuffers(); } void update(int value) { earthAngle += 0.5f; // 地球每次转动的角度 moonAngle += 2.0f; // 月亮每次转动的角度 if (moonAngle >= 360.0f) { moonAngle = 0.0f; } glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(25, update, 0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); glutCreateWindow("Earth and Moon"); init(); glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(25, update, 0); glutMainLoop(); return 0; } ``` 该程序中,我们使用了 OpenGL 的基本绘图函数来绘制地球和月亮的球体,通过不断更新两个球体的自转角度和月亮的轨道位置,实现了地球自转、月亮围绕地球旋转的动画效果。

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