用C++实现地球自转、月亮围着地球转的动画显示

时间: 2024-02-22 10:59:46 浏览: 22
要实现这个动画,可以使用OpenGL库来绘制3D图形。具体实现步骤如下: 1. 初始化OpenGL环境,创建窗口和视口。 2. 设置视角和投影矩阵,使地球和月亮在视口中合适位置。 3. 加载地球和月亮的纹理贴图。 4. 绘制地球和月亮的球体模型,可以使用glutSolidSphere函数。 5. 使用glRotatef函数来实现地球自转和月亮绕地球旋转的效果。 6. 在渲染循环中不断更新地球和月亮的旋转角度,使其动起来。 下面是一个简单的C++代码实现示例: ```cpp #include <GL/glut.h> GLfloat earthAngle = 0.0f; // 地球自转角度 GLfloat moonAngle = 0.0f; // 月亮绕地球旋转角度 GLuint earthTexture; // 地球纹理贴图 GLuint moonTexture; // 月亮纹理贴图 void init() { // 初始化OpenGL环境 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 加载纹理贴图 earthTexture = loadTexture("earth.jpg"); moonTexture = loadTexture("moon.jpg"); } void display() { // 清除颜色和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 设置视角和投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绘制地球 glPushMatrix(); glRotatef(earthAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, earthTexture); glutSolidSphere(1.0f, 50, 50); glPopMatrix(); // 绘制月亮 glPushMatrix(); glRotatef(moonAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glTranslatef(2.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(moonAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, moonTexture); glutSolidSphere(0.5f, 50, 50); glPopMatrix(); // 更新旋转角度 earthAngle += 0.1f; moonAngle += 0.5f; // 刷新显示 glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 800); glutCreateWindow("Earth and Moon"); init(); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在上面的代码中,loadTexture函数用于加载纹理贴图,glPushMatrix和glPopMatrix函数用于保存和恢复变换矩阵堆栈,glBindTexture函数用于绑定纹理贴图,glutSolidSphere函数用于绘制球体模型,glutSwapBuffers函数用于双缓冲刷新显示。可以根据需要调整细节。

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