用C++实现地球自转、月亮围着地球转的动画显示
时间: 2024-02-22 10:59:46 浏览: 22
要实现这个动画,可以使用OpenGL库来绘制3D图形。具体实现步骤如下:
1. 初始化OpenGL环境,创建窗口和视口。
2. 设置视角和投影矩阵,使地球和月亮在视口中合适位置。
3. 加载地球和月亮的纹理贴图。
4. 绘制地球和月亮的球体模型,可以使用glutSolidSphere函数。
5. 使用glRotatef函数来实现地球自转和月亮绕地球旋转的效果。
6. 在渲染循环中不断更新地球和月亮的旋转角度,使其动起来。
下面是一个简单的C++代码实现示例:
```cpp
#include <GL/glut.h>
GLfloat earthAngle = 0.0f; // 地球自转角度
GLfloat moonAngle = 0.0f; // 月亮绕地球旋转角度
GLuint earthTexture; // 地球纹理贴图
GLuint moonTexture; // 月亮纹理贴图
void init() {
// 初始化OpenGL环境
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 加载纹理贴图
earthTexture = loadTexture("earth.jpg");
moonTexture = loadTexture("moon.jpg");
}
void display() {
// 清除颜色和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置视角和投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 绘制地球
glPushMatrix();
glRotatef(earthAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, earthTexture);
glutSolidSphere(1.0f, 50, 50);
glPopMatrix();
// 绘制月亮
glPushMatrix();
glRotatef(moonAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTranslatef(2.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(moonAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, moonTexture);
glutSolidSphere(0.5f, 50, 50);
glPopMatrix();
// 更新旋转角度
earthAngle += 0.1f;
moonAngle += 0.5f;
// 刷新显示
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 800);
glutCreateWindow("Earth and Moon");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上面的代码中,loadTexture函数用于加载纹理贴图,glPushMatrix和glPopMatrix函数用于保存和恢复变换矩阵堆栈,glBindTexture函数用于绑定纹理贴图,glutSolidSphere函数用于绘制球体模型,glutSwapBuffers函数用于双缓冲刷新显示。可以根据需要调整细节。