c++实现bezier动画

时间: 2023-10-07 14:12:01 浏览: 42
贝塞尔曲线可以用于创建平滑的动画效果。以下是一个简单的C++实现bezier动画的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> #include <vector> using namespace std; // 二维向量 struct Vector2D { float x; float y; }; // 计算组合数 int Combination(int n, int k) { int result = 1; for (int i = 1; i <= k; ++i) { result *= (n - i + 1); result /= i; } return result; } // 计算Bezier曲线上的点 Vector2D BezierCurve(vector<Vector2D>& control_points, float t) { Vector2D result = { 0, 0 }; int n = control_points.size() - 1; for (int i = 0; i <= n; ++i) { float factor = Combination(n, i) * pow(t, i) * pow(1 - t, n - i); result.x += control_points[i].x * factor; result.y += control_points[i].y * factor; } return result; } int main() { // 控制点 vector<Vector2D> control_points = { { 100, 100 }, { 200, 50 }, { 300, 200 }, { 400, 150 } }; // 计算Bezier曲线上的点并输出 for (float t = 0; t <= 1; t += 0.1f) { Vector2D point = BezierCurve(control_points, t); cout << "(" << point.x << ", " << point.y << ")" << endl; } return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个二维向量结构体`Vector2D`,用于表示控制点和Bezier曲线上的点。然后定义了`Combination`函数,用于计算组合数。最重要的是`BezierCurve`函数,它接受一个控制点向量和一个参数`t`,并返回Bezier曲线上的点。 我们在`main`函数中定义了四个控制点,并调用`BezierCurve`函数来计算Bezier曲线上的点。在这个例子中,我们使用了一个简单的循环,从0到1递增t,每0.1个单位调用一次`BezierCurve`函数,并输出结果。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需要更改控制点和步长,以创建平滑的动画效果。

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