c++实现bezier动画
时间: 2023-10-07 07:12:01 浏览: 89
贝塞尔曲线可以用于创建平滑的动画效果。以下是一个简单的C++实现bezier动画的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <vector>
using namespace std;
// 二维向量
struct Vector2D {
float x;
float y;
};
// 计算组合数
int Combination(int n, int k) {
int result = 1;
for (int i = 1; i <= k; ++i) {
result *= (n - i + 1);
result /= i;
}
return result;
}
// 计算Bezier曲线上的点
Vector2D BezierCurve(vector<Vector2D>& control_points, float t) {
Vector2D result = { 0, 0 };
int n = control_points.size() - 1;
for (int i = 0; i <= n; ++i) {
float factor = Combination(n, i) * pow(t, i) * pow(1 - t, n - i);
result.x += control_points[i].x * factor;
result.y += control_points[i].y * factor;
}
return result;
}
int main() {
// 控制点
vector<Vector2D> control_points = {
{ 100, 100 },
{ 200, 50 },
{ 300, 200 },
{ 400, 150 }
};
// 计算Bezier曲线上的点并输出
for (float t = 0; t <= 1; t += 0.1f) {
Vector2D point = BezierCurve(control_points, t);
cout << "(" << point.x << ", " << point.y << ")" << endl;
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们定义了一个二维向量结构体`Vector2D`,用于表示控制点和Bezier曲线上的点。然后定义了`Combination`函数,用于计算组合数。最重要的是`BezierCurve`函数,它接受一个控制点向量和一个参数`t`,并返回Bezier曲线上的点。
我们在`main`函数中定义了四个控制点,并调用`BezierCurve`函数来计算Bezier曲线上的点。在这个例子中,我们使用了一个简单的循环,从0到1递增t,每0.1个单位调用一次`BezierCurve`函数,并输出结果。
这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需要更改控制点和步长,以创建平滑的动画效果。
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