如何在raycast中添加.sh脚本
时间: 2024-05-09 08:19:36 浏览: 393
您可以在Raycast中使用Shell脚本来执行各种任务。要添加Shell脚本,请遵循以下步骤:
1. 打开Raycast应用程序并单击屏幕左下角的“+”按钮。
2. 在弹出的菜单中,选择“Script”。
3. 在“Script”标签下,您可以看到一个文本框,您可以在其中输入您的Shell脚本。
4. 输入您的Shell脚本,并按“保存”按钮。
5. 现在,您可以在Raycast中运行您的Shell脚本。要运行Shell脚本,请打开Raycast,并在搜索栏中输入脚本名称。然后,选择您的脚本并按“Enter”键即可运行它。
请注意,您需要确保您的Shell脚本具有执行权限。为此,请在终端中使用以下命令:
```
chmod +x /path/to/your/script.sh
```
这将赋予您的Shell脚本执行权限,并使其可在Raycast中运行。
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private void moveModel() { if (Input.touchCount == 0 || m_ARRaycastManager == null|| m_SelectedModel==null) return; var touch = Input.GetTouch(0); m_ARRaycastManager.Raycast(touch.position, m_Hits, TrackableType.Planes); if (m_Hits.Count > 0) { m_PlacementPose = m_Hits[0].pose; m_SelectedModel.transform.position = m_PlacementPose.position; } }
这段代码是在移动AR中的模型。首先,它检查是否有屏幕触摸事件、AR射线管理器和已选模型。如果没有这些条件,则不会执行任何操作。接着,它使用AR射线在平面上进行射线检测,并将检测结果存储在m_Hits列表中。如果射线检测到了平面,则将平面的位姿存储在m_PlacementPose中,并将已选模型的位置设置为平面的位置。这样就可以通过手指触摸屏幕来移动AR中的模型了。
public class PlaceObjectOnPlane : MonoBehaviour { [SerializeField] public GameObject objectPrefab; // 需要生成的预制体 private ARRaycastManager arRaycastManager; // 用于检测点击点所在的平面 private List<ARRaycastHit> hits = new List<ARRaycastHit>(); void Awake() { arRaycastManager = GetComponent<ARRaycastManager>(); } void Update() { if (Input.touchCount == 0) return; //查看是否有触摸输入 没有直接返回 Touch touch = Input.GetTouch(0); //获取触摸点 if (touch.phase != TouchPhase.Began) return; //检测触摸点是否处于TouchPhase.Began状态 不是直接返回 if (!arRaycastManager.Raycast(touch.position, hits, UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackableType.PlaneWithinPolygon)) return; //检测点击点所在平面 没有平面直接返回 Pose hitPose = hits[0].pose; //获取命中结果 Instantiate(objectPrefab, hitPose.position, hitPose.rotation); //根据结果位置生成对象 } }
这段代码是用于在 AR(增强现实)场景中将一个预制体放置在检测到的平面上的。它使用了 Unity 的 AR 套件,其中 ARRaycastManager 用于检测点击点所在的平面,而 hits 则用于储存检测到的结果。如果有触摸输入,且处于 TouchPhase.Began 状态,代码将检测到的平面的位置和方向信息传递给 Instantiate 函数,以生成一个 objectPrefab 预制体对象,并将其放置在该平面上。
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