空间埃尔米特曲线 C++代码
时间: 2023-11-14 08:04:56 浏览: 36
以下是使用C语言编写的空间埃尔米特曲线的代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
#define MAX_POINTS 4
#define MAX_X 640
#define MAX_Y 480
// 定义三维点结构体
typedef struct Point3D {
float x;
float y;
float z;
} Point3D;
// 定义三次贝塞尔曲线的控制点
Point3D controlPoints[MAX_POINTS] = {
{50, 300, 0},
{200, 100, 0},
{400, 400, 0},
{550, 200, 0}
};
// 计算三次贝塞尔曲线上的点
Point3D calculateBezierPoint(float t) {
Point3D point;
float u = 1 - t;
float u2 = u * u;
float u3 = u2 * u;
float t2 = t * t;
float t3 = t2 * t;
// 计算三次贝塞尔曲线上的点
point.x = u3 * controlPoints[0].x + 3 * u2 * t * controlPoints[1].x + 3 * u * t2 * controlPoints[2].x + t3 * controlPoints[3].x;
point.y = u3 * controlPoints[0].y + 3 * u2 * t * controlPoints[1].y + 3 * u * t2 * controlPoints[2].y + t3 * controlPoints[3].y;
point.z = u3 * controlPoints[0].z + 3 * u2 * t * controlPoints[1].z + 3 * u * t2 * controlPoints[2].z + t3 * controlPoints[3].z;
return point;
}
int main() {
// 初始化图形窗口
initwindow(MAX_X, MAX_Y, "3D Bezier Curve");
// 绘制三次贝塞尔曲线
for (float t = 0; t <= 1; t += 0.01) {
Point3D point = calculateBezierPoint(t);
// 将三维点转换为二维点
int x = point.x + MAX_X / 2;
int y = MAX_Y / 2 - point.y;
// 绘制点
putpixel(x, y, WHITE);
}
// 关闭图形窗口
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
此代码使用了graphics.h库来绘制图形窗口和点。如果你在运行此代码时遇到了问题,请确保已经正确安装了graphics.h库。