glGenTextures函数
时间: 2024-01-01 21:05:11 浏览: 25
glGenTextures函数是OpenGL中的一个函数,用于生成纹理对象并返回对应的纹理对象标识符。它的原型为:
void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures);
其中,n参数指定要生成的纹理对象的数量,textures参数是一个指向GLuint类型数组的指针,用于存储生成的纹理对象标识符。
调用glGenTextures函数时,它会生成n个纹理对象,并将它们的标识符存储在textures数组中。这些纹理对象并没有被初始化,它们只是被OpenGL保留了标识符。在后续的纹理操作中,我们需要使用这些标识符来引用对应的纹理对象。
需要注意的是,调用glGenTextures函数并不会自动将任何纹理数据上传到GPU中,它只是生成了一个标识符。要将纹理数据上传到GPU中,需要使用glTexImage2D或者glTexSubImage2D等函数。
相关问题
glGenTextures
glGenTextures 是 OpenGL 中的一个函数,用于生成纹理对象的 ID。该函数的原型为:
```c++
void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures);
```
其中,n 参数指定了要生成的纹理对象的数量;textures 参数是一个数组,用于存储生成的纹理对象的 ID。
调用 glGenTextures 函数后,会生成 n 个纹理对象的 ID,并将这些 ID 存储到 textures 数组中。这些 ID 是无序的、连续的、非零的整数,可以用于后续的纹理操作。
需要注意的是,glGenTextures 只是生成了纹理对象的 ID,并没有创建纹理对象本身。要创建纹理对象,需要先调用 glBindTexture 函数绑定一个目标,然后调用 glTexImage2D 函数传入纹理数据。
同时,如果不再需要某个纹理对象,需要调用 glDeleteTextures 函数来删除该纹理对象。
glTexParameteri函数
glTexParameteri函数是OpenGL中的一个函数,用于设置当前绑定的纹理对象的纹理参数。它的原型为:
void glTexParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
其中,各参数含义如下:
- target:纹理目标,可以是GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D等。
- pname:要设置的纹理参数名,如GL_TEXTURE_MIN_FILTER、GL_TEXTURE_MAG_FILTER、GL_TEXTURE_WRAP_S等。
- param:要设置的纹理参数值,如GL_LINEAR、GL_CLAMP_TO_EDGE等。
调用glTexParameteri函数可以设置当前绑定的纹理对象的各种纹理参数。例如,可以通过GL_TEXTURE_MIN_FILTER和GL_TEXTURE_MAG_FILTER参数设置纹理的过滤方式,通过GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T参数设置纹理的环绕方式。
需要注意的是,在调用glTexParameteri函数之前,需要先通过glGenTextures函数生成一个纹理对象,并通过glBindTexture函数将其绑定到纹理目标上。同时,为了确保纹理参数被正确应用,需要在调用glTexImage2D函数之前设置纹理参数。
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