#include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480, 0); setbkcolor(WHITE); setcolor(BLACK); setfont(40, 0, "楷体"); MUSIC music; music.OpenFile("音乐名文件名(带扩展名)"); //检查是否打开 if (music.IsOpen()) { xyprintf(200, 220, "%s\n", "音乐打开成功"); music.Play(); } else { xyprintf(200, 220, "%s\n", "音乐打开失败"); } getch(); music.Close(); closegraph(); return 0; } 在里面加入可以循环播放音乐的代码
时间: 2024-04-07 15:33:11 浏览: 19
循环播放音乐的代码可以在 `music.Play()` 后面加上一个循环,使音乐在播放完后继续循环播放。以下是修改后的代码:
```cpp
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480, 0);
setbkcolor(WHITE);
setcolor(BLACK);
setfont(40, 0, "楷体");
MUSIC music;
music.OpenFile("音乐名文件名(带扩展名)");
// 检查是否打开
if (music.IsOpen())
{
xyprintf(200, 220, "%s\n", "音乐打开成功");
music.Play();
}
else
{
xyprintf(200, 220, "%s\n", "音乐打开失败");
}
while (!kbhit()) // 按任意键退出循环
{
// 绘制其他图形或进行其他操作
// ...
if (music.Status() != PLAYING) // 如果音乐停止播放,则重新播放
{
music.Play();
}
delay_ms(100); // 延时,避免CPU占用过高
}
music.Close();
closegraph();
return 0;
}
```
在上述代码中,我们使用了一个 `while` 循环来检查音乐的状态。如果音乐停止播放,则调用 `music.Play()` 来重新播放音乐。循环会一直进行,直到用户按下任意键退出循环。
请确保你已经正确安装了图形库,将音乐文件名替换为你要播放的音乐文件名,并指定正确的路径和文件扩展名。希望对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。