假设有一个链栈st,设计一个算法出栈从栈顶开始的第k个结点。

时间: 2023-04-24 12:00:54 浏览: 141
可以按照以下步骤设计算法: 1. 判断链栈是否为空,如果为空则无法出栈第k个结点,直接返回。 2. 判断链栈中元素个数是否小于k,如果是,则无法出栈第k个结点,直接返回。 3. 从栈顶开始遍历链栈,遍历到第k个结点时,将该结点出栈,并返回该结点的值。 具体实现可以使用一个计数器count来记录已经遍历的结点个数,每遍历一个结点count加1,当count等于k时,就可以将该结点出栈并返回其值。需要注意的是,出栈操作需要修改链栈的指针指向,同时需要释放出栈结点的内存空间。
相关问题

创建一个空的链栈,实现栈的入栈、出栈、返回栈顶元素基本算法

### 回答1: 创建一个空的链栈,可以定义一个结构体来表示链栈的节点,包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。入栈操作可以在链栈的头部插入一个新节点,出栈操作可以删除链栈的头部节点,返回栈顶元素可以直接返回链栈的头部节点的数据域。 具体实现如下: 1. 定义链栈节点的结构体: ``` typedef struct StackNode { int data; struct StackNode* next; } StackNode; ``` 2. 定义链栈的结构体,包含一个指向栈顶节点的指针: ``` typedef struct LinkStack { StackNode* top; } LinkStack; ``` 3. 创建一个空的链栈: ``` LinkStack* createLinkStack() { LinkStack* stack = (LinkStack*)malloc(sizeof(LinkStack)); stack->top = NULL; return stack; } ``` 4. 实现入栈操作: ``` void push(LinkStack* stack, int data) { StackNode* newNode = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode)); newNode->data = data; newNode->next = stack->top; stack->top = newNode; } ``` 5. 实现出栈操作: ``` int pop(LinkStack* stack) { if (stack->top == NULL) { printf("Stack is empty.\n"); return -1; } int data = stack->top->data; StackNode* temp = stack->top; stack->top = stack->top->next; free(temp); return data; } ``` 6. 实现返回栈顶元素操作: ``` int getTop(LinkStack* stack) { if (stack->top == NULL) { printf("Stack is empty.\n"); return -1; } return stack->top->data; } ``` 以上就是创建一个空的链栈,实现栈的入栈、出栈、返回栈顶元素的基本算法。 ### 回答2: 链栈是一种链式存储结构,它是以链表的形式来实现栈的存储和操作的。创建一个空的链栈,需要定义一个结构体来表示链栈节点的数据结构,在C语言中可以使用struct来定义。 struct Node{ int data; struct Node* next; }; 链栈的操作基本包括三个函数,分别是入栈(push)、出栈(pop)和返回栈顶元素(top)。 1. 入栈(push):在链栈的栈顶插入一个新节点。方法是:创建一个新节点,将数据压入新节点,将新节点的指针指向栈顶节点,再将栈顶指针指向新节点。 void push(struct Node **top, int data){ struct Node *newNode = (struct Node*) malloc(sizeof(struct Node)); newNode->data = data; newNode->next = *top; *top = newNode; } 2. 出栈(pop):从链栈的栈顶删除一个节点。方法是:保存栈顶节点的数据,将栈顶指针指向下一个节点,释放栈顶节点,并返回数据。 int pop(struct Node **top){ if(*top == NULL) return NULL; int data = (*top)->data; struct Node *temp = *top; *top = (*top)->next; free(temp); return data; } 3. 返回栈顶元素(top):返回链栈的栈顶节点。方法是:返回栈顶节点的数据。 int top(struct Node **top){ if(*top == NULL) return NULL; return (*top)->data; } 完整代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct Node{ int data; struct Node* next; }; void push(struct Node **top, int data){ struct Node *newNode = (struct Node*) malloc(sizeof(struct Node)); newNode->data = data; newNode->next = *top; *top = newNode; } int pop(struct Node **top){ if(*top == NULL) return NULL; int data = (*top)->data; struct Node *temp = *top; *top = (*top)->next; free(temp); return data; } int top(struct Node **top){ if(*top == NULL) return NULL; return (*top)->data; } int main(){ struct Node *top = NULL; push(&top, 1); push(&top, 2); push(&top, 3); printf("%d\n", top(&top)); // 输出3 printf("%d\n", pop(&top)); // 输出3 printf("%d\n", top(&top)); // 输出2 return 0; } ### 回答3: 链栈是一种基于链表实现的栈。它和普通的栈结构一样,具有后进先出的特点,并且通过链表的形式可以动态地将数据存储在内存中。接下来,我们来创建一个空的链栈,并实现栈的基本操作。 - 创建空链栈 链栈的创建可以采用动态内存分配的方式,我们需要定义一个结构体节点,包含数据域和指向下一节点的指针域,用变量top来指示栈顶元素的位置。创建代码如下: ``` struct Node { int data; Node* next; }; Node *top = NULL; ``` - 栈的入栈 链栈的入栈是将数据插入链表头部,我们需要首先动态地创建一个新节点,将数据存入节点中,并将其指针域指向当前的栈顶元素,最后更新top指针的位置。入栈代码如下: ``` void push(int x) { Node* node = new Node; node->data = x; node->next = top; top = node; } ``` - 栈的出栈 链栈的出栈是从链表头部删除节点,并更新top指针的位置。我们需要首先判断链栈是否为空,如果栈为空,则无法进行出栈操作;如果栈不为空,则我们需要将top指针指向下一个节点,并将当前节点删除。出栈代码如下: ``` void pop() { if (top == NULL) { cout<<"栈已空,无法进行出栈操作"<<endl; return; } Node *temp = top; top = top->next; delete temp; } ``` - 返回栈顶元素 链栈的top指针存储了当前栈顶元素的位置,我们可以通过top指针获取栈顶元素的数值。我们需要首先判断链栈是否为空,如果栈为空,则无法获取栈顶元素;如果栈不为空,则我们可以直接返回top节点的数值域。返回栈顶元素的代码如下: ``` int topElement() { if (top == NULL) { cout<<"栈为空"<<endl; return -1; } return top->data; } ``` 至此,我们已经实现了链栈的基本操作,包括创建空链栈、入栈、出栈、和返回栈顶元素。链栈与普通栈不同的是,它可以动态地存储数据,节省了静态内存空间的开销。这些操作是链栈的基础,也是掌握链栈的关键。

创建一个空的链栈,实现栈的入栈、出栈、返回栈顶元素基本算法。

### 回答1: 创建一个空的链栈,可以定义一个结构体来表示链栈的节点,包含数据域和指向下一个节点的指针。入栈操作可以在链表头部插入一个新节点,出栈操作可以删除链表头部的节点,返回栈顶元素可以直接返回链表头部节点的数据域。 具体实现如下: 定义链栈节点结构体: ``` typedef struct StackNode { int data; struct StackNode* next; } StackNode; ``` 定义链栈结构体: ``` typedef struct { StackNode* top; // 栈顶指针 } LinkStack; ``` 创建空的链栈: ``` LinkStack* createLinkStack() { LinkStack* stack = (LinkStack*)malloc(sizeof(LinkStack)); stack->top = NULL; return stack; } ``` 入栈操作: ``` void push(LinkStack* stack, int data) { StackNode* node = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode)); node->data = data; node->next = stack->top; stack->top = node; } ``` 出栈操作: ``` int pop(LinkStack* stack) { if (stack->top == NULL) { printf("栈为空\n"); return -1; } int data = stack->top->data; StackNode* temp = stack->top; stack->top = stack->top->next; free(temp); return data; } ``` 返回栈顶元素: ``` int getTop(LinkStack* stack) { if (stack->top == NULL) { printf("栈为空\n"); return -1; } return stack->top->data; } ``` ### 回答2: 链栈是一种基于链表实现的栈数据结构,它可以动态地分配内存空间,具有动态性、灵活性和高效性等优点。下面是创建一个空的链栈并实现栈的基本操作的算法。 1.创建空链栈 - 定义链栈的结点结构体,包含数据域和指向下一节点的指针域 - 定义链栈头指针 top,指向链栈的栈顶 - 初始时,将 top 指针置空 2.入栈操作 - 判断链栈是否为空,若为空,则新建一个节点作为链栈的栈顶 - 若链栈不为空,则新建一个节点作为链栈的栈顶,并将该节点的指针域指向原来的栈顶元素 3.出栈操作 - 判断链栈是否为空,若为空,则输出“栈空”,返回空值 - 若不为空,则将链栈的栈顶节点弹出并释放内存,将链栈的栈顶指针指向下一个节点 4.返回栈顶元素 - 判断链栈是否为空,若为空,则输出“栈空”,返回空值 - 若不为空,则返回链栈的栈顶元素 下面是基于上述算法实现的链栈代码: //定义链栈结点结构体 typedef struct StackNode{ int data; //数据域 struct StackNode *next; //指针域 }StackNode; //创建空链栈 StackNode *top = NULL; //入栈操作 void push(int x){ StackNode *newNode = (StackNode *)malloc(sizeof(StackNode)); //新建节点 newNode->data = x; //插入元素 newNode->next = top; //指向原来的栈顶 top = newNode; //将新节点设置为栈顶 } //出栈操作 int pop(){ if(top == NULL){ //判断链栈是否为空 printf("栈空"); return NULL; } int x = top->data; //保存栈顶元素 StackNode *p = top; //将栈顶指向下一个节点 top = top->next; free(p); //释放内存 return x; } //返回栈顶元素 int top(){ if(top == NULL){ //判断链栈是否为空 printf("栈空"); return NULL; } return top->data; } 综上所述,创建一个空的链栈并实现栈的入栈、出栈、返回栈顶元素等基本操作,可以使用上述算法实现。通过链栈的动态性和灵活性,可以方便地实现对数据的存储、删除和访问等操作,从而满足各种实际应用场景的需求。 ### 回答3: 链栈是一种基于链表实现的栈。相比于顺序栈,链栈的大小不受限制,可以动态增长,实现起来也相对简单。本题要求创建一个空的链栈,并实现入栈、出栈、返回栈顶元素等基本算法。 首先,需要定义链栈的数据结构。链栈的节点应该包含两个成员变量:数据元素和指向下一个节点的指针。下面是定义链栈节点的代码: ``` typedef struct Node { int data; struct Node *next; } Node; ``` 在定义链栈结构体时,可以直接使用链栈节点作为链栈结构体的成员变量。链栈结构体还需要记录链栈的大小以及指向栈顶节点的指针。下面是定义链栈结构体的代码: ``` typedef struct Stack { Node *top; int size; } Stack; ``` 接下来,实现链栈的入栈、出栈、返回栈顶元素等算法。这里的入栈、出栈、返回栈顶元素操作都是在链表的头部进行的,因为栈的基本特性就是后进先出。具体实现如下: ``` // 入栈操作 void push(Stack *stack, int value) { Node *node = (Node *)malloc(sizeof(Node)); node->data = value; node->next = stack->top; stack->top = node; stack->size++; } // 出栈操作 int pop(Stack *stack) { if (stack == NULL || stack->size == 0) { return -1; // 栈为空 } Node *node = stack->top; stack->top = node->next; int value = node->data; free(node); stack->size--; return value; } // 返回栈顶元素 int top(Stack *stack) { if (stack == NULL || stack->size == 0) { return -1; // 栈为空 } return stack->top->data; } ``` 在入栈操作中,先创建一个新的节点,将数据元素赋值给节点的data成员变量,然后将节点的next指针指向原来的栈顶节点,最后将栈顶指针指向新的节点。栈的大小也要加1。 在出栈操作中,先判断栈是否为空,如果为空则返回-1表示栈为空。否则,将栈顶指针指向下一个节点,将要出栈的节点释放,栈的大小减1,并返回出栈的元素值。 在返回栈顶元素操作中,先判断栈是否为空,如果为空则返回-1表示栈为空。否则,返回栈顶节点的data成员变量值。 最后,可以在main函数中测试各种操作: ``` int main() { Stack stack = {NULL, 0}; // 创建空链栈 push(&stack, 1); push(&stack, 2); push(&stack, 3); printf("%d\n", top(&stack)); // 输出3 printf("%d\n", pop(&stack)); // 输出3 printf("%d\n", top(&stack)); // 输出2 printf("%d\n", pop(&stack)); // 输出2 printf("%d\n", top(&stack)); // 输出1 printf("%d\n", pop(&stack)); // 输出1 printf("%d\n", top(&stack)); // 输出-1,表示栈为空 printf("%d\n", pop(&stack)); // 输出-1,表示栈为空 return 0; } ``` 输出结果如下: ``` 3 3 2 2 1 1 -1 -1 ``` 可以看到,链栈的入栈、出栈、返回栈顶元素等基本算法都实现成功。

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