用C++写一个A*算法

时间: 2023-05-22 12:06:12 浏览: 56
当您需要寻找从起点到终点的最短路径时,A *算法是一种常用的搜索算法。这是一个示例代码的框架,需要根据您具体的问题进行修改。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> typedef struct Node { int x, y; int g, h; struct Node *parent; } Node; #define MAP_ROWS 10 #define MAP_COLS 10 int map[MAP_ROWS][MAP_COLS] = { {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, }; Node *open_list[MAP_ROWS * MAP_COLS] = {NULL}; Node *close_list[MAP_ROWS * MAP_COLS] = {NULL}; int is_node_in_list(Node *node, Node **list); void insert_node_to_list(Node *node, Node **list); void delete_node_from_list(Node *node, Node **list); int distance(Node *from, Node *to); Node *get_lowest_f_in_list(Node **list); Node *create_node(int x, int y); void destroy_node(Node *node); void destroy_list(Node **list); void search_path(Node *start, Node *end); void print_path(Node *node); int main() { Node *start = create_node(1,1); Node *end = create_node(5,5); search_path(start, end); print_path(end); destroy_node(start); destroy_node(end); destroy_list(open_list); destroy_list(close_list); return 0; } int is_node_in_list(Node *node, Node **list) { for(int i = 0; i < MAP_ROWS * MAP_COLS - 1; i++) { if(list[i] == NULL) { return 0; } if(list[i]->x == node->x && list[i]->y == node->y) { return 1; } } return 0; } void insert_node_to_list(Node *node, Node **list) { int i = 0; while(list[i] != NULL) { i++; } list[i] = node; } void delete_node_from_list(Node *node, Node **list) { int i = 0; while(list[i] != NULL) { if(list[i] == node) { list[i] = NULL; break; } i++; } } int distance(Node *from, Node *to) { return abs(from->x - to->x) + abs(from->y - to->y); } Node *get_lowest_f_in_list(Node **list) { Node *lowest_node = NULL; for(int i = 0; i < MAP_ROWS * MAP_COLS - 1; i++) { if(list[i] == NULL) { break; } if(lowest_node == NULL || lowest_node->g + lowest_node->h > list[i]->g + list[i]->h) { lowest_node = list[i]; } } return lowest_node; } Node *create_node(int x, int y) { Node *node = (Node *)malloc(sizeof(Node)); node->x = x; node->y = y; node->g = 0; node->h = 0; node->parent = NULL; return node; } void destroy_node(Node *node) { free(node); } void destroy_list(Node **list) { for(int i = 0; i < MAP_ROWS * MAP_COLS - 1; i++) { if(list[i] != NULL) { destroy_node(list[i]); list[i] = NULL; } else { break; } } } void search_path(Node *start, Node *end) { insert_node_to_list(start, open_list); while(open_list[0] != NULL && !is_node_in_list(end, close_list)) { Node *current = get_lowest_f_in_list(open_list); delete_node_from_list(current, open_list); insert_node_to_list(current, close_list); Node *neighbor = create_node(current->x - 1, current->y); if(neighbor->x >= 0 && neighbor->y >= 0 && map[neighbor->x][neighbor->y] == 0 && !is_node_in_list(neighbor, close_list)) { int new_g = current->g + 1; if(!is_node_in_list(neighbor, open_list) || new_g < neighbor->g) { neighbor->g = new_g; neighbor->h = distance(neighbor, end); neighbor->parent = current; if(!is_node_in_list(neighbor, open_list)) { insert_node_to_list(neighbor, open_list); } } else { destroy_node(neighbor); } } else { destroy_node(neighbor); } //右 neighbor = create_node(current->x + 1, current->y); if(neighbor->x < MAP_ROWS && neighbor->y < MAP_COLS && map[neighbor->x][neighbor->y] == 0 && !is_node_in_list(neighbor, close_list)) { int new_g = current->g + 1; if(!is_node_in_list(neighbor, open_list) || new_g < neighbor->g) { neighbor->g = new_g; neighbor->h = distance(neighbor, end); neighbor->parent = current; if(!is_node_in_list(neighbor, open_list)) { insert_node_to_list(neighbor, open_list); } } else { destroy_node(neighbor); } } else { destroy_node(neighbor); } //上 neighbor = create_node(current->x, current->y - 1); if(neighbor->y >= 0 && neighbor->y < MAP_COLS && map[neighbor->x][neighbor->y] == 0 && !is_node_in_list(neighbor, close_list)) { int new_g = current->g + 1; if(!is_node_in_list(neighbor, open_list) || new_g < neighbor->g) { neighbor->g = new_g; neighbor->h = distance(neighbor, end); neighbor->parent = current; if(!is_node_in_list(neighbor, open_list)) { insert_node_to_list(neighbor, open_list); } } else { destroy_node(neighbor); } } else { destroy_node(neighbor); } //下 neighbor = create_node(current->x, current->y + 1); if(neighbor->y < MAP_COLS && neighbor->y >= 0 && map[neighbor->x][neighbor->y] == 0 && !is_node_in_list(neighbor, close_list)) { int new_g = current->g + 1; if(!is_node_in_list(neighbor, open_list) || new_g < neighbor->g) { neighbor->g = new_g; neighbor->h = distance(neighbor, end); neighbor->parent = current; if(!is_node_in_list(neighbor, open_list)) { insert_node_to_list(neighbor, open_list); } } else { destroy_node(neighbor); } } else { destroy_node(neighbor); } } } void print_path(Node *node) { while(node->parent != NULL) { printf("(%d,%d)->", node->x, node->y); node = node->parent; } printf("(%d,%d)\n", node->x, node->y); } ``` 这是一个定义了常见数据类型的A *算法的骨架,需要根据您的具体问题进行进一步开发。

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