CocosCreator-3D 3D物体触摸移动(跟随移动)
时间: 2024-09-14 14:13:31 浏览: 36
CocosCreator-Build-Encrypt.zip
在Cocos Creator-3D中实现3D物体的触摸移动(跟随移动)通常需要处理用户的触摸输入,并根据触摸的位置来更新物体的位置。以下是一个基本的实现思路:
1. 获取触摸输入:首先,你需要监听用户的触摸事件,这通常可以通过添加触摸事件监听器来完成。
2. 计算移动方向:通过获取用户触摸屏幕的位置,并与物体当前位置进行比较,可以计算出一个向量,这个向量表示了物体需要移动的方向和距离。
3. 更新物体位置:根据计算出的移动向量来更新物体的位置。注意,物体的移动速度可以通过调节向量的长度来控制。
4. 防止物体超出边界:在更新物体位置时,需要考虑物体不能超出预定的边界,因此可能需要在移动物体时加入一些边界检测的逻辑。
以下是一个简单的代码示例:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
targetNode: {
default: null,
type: cc.Node
}
},
onLoad() {
this.startPos = this.node.position.clone();
},
onTouchBegan(touch, event) {
// 记录触摸开始时物体的位置
this.startPos = this.node.position.clone();
return true;
},
onTouchMoved(touch, event) {
// 计算触摸点相对于物体初始位置的向量
let pos = touch.getLocation();
let vec = cc.v2(pos.x, pos.y).sub(this.startPos);
// 更新物体位置,这里可以根据需要对vec进行缩放,以控制移动速度
this.node.position = this.startPos.add(vec);
},
// 其他事件处理函数...
});
```
在这个示例中,`onTouchBegan` 函数记录了触摸开始时物体的位置,而 `onTouchMoved` 函数则计算触摸移动时的位置差,并更新物体的位置。注意,这段代码仅提供了一个基本的框架,实际情况下可能需要添加额外的逻辑来处理边界限制等。
阅读全文