unity如何将物体position的每一帧数据进行储存并导出excel文件
时间: 2024-02-28 16:51:59 浏览: 23
你可以使用Unity的Vector3类型来储存物体的每一帧position数据,并将这些数据写入CSV文件中,最后使用Excel打开即可。以下是一种实现方法:
1. 创建一个List<Vector3>类型的变量来储存每一帧的position数据。
```
List<Vector3> positions = new List<Vector3>();
```
2. 在Update函数中,将物体的position数据添加到List中。
```
void Update()
{
positions.Add(transform.position);
}
```
3. 当需要导出数据时,将List中的数据写入CSV文件中。可以使用StreamWriter类来实现。
```
using System.IO;
void ExportData()
{
string filePath = "positions.csv";
StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath);
for(int i = 0; i < positions.Count; i++)
{
Vector3 pos = positions[i];
string line = pos.x + "," + pos.y + "," + pos.z;
writer.WriteLine(line);
}
writer.Close();
}
```
4. 在Excel中打开CSV文件,即可看到每一帧的position数据。