stm32实验中为什么跑马灯是GPIO为输出而外部中断为中GPIO为输入呢
时间: 2024-04-28 21:24:05 浏览: 40
在STM32实验中,跑马灯和外部中断所控制的GPIO需要不同的配置,因为它们的功能不同。跑马灯需要控制GPIO输出电平高低以实现闪烁效果,而外部中断则需要读取GPIO输入电平以检测外部触发事件。因此,跑马灯需要将GPIO配置为输出模式,而外部中断需要将GPIO配置为输入模式。另外,外部中断还需要启用中断功能,以便在输入电平变化时触发相应的中断处理程序。
相关问题
stm32跑马灯GPIO6个引脚来控制跑马灯
好的,以下是使用 6 个 GPIO 引脚来控制跑马灯的 STM32 代码:
```
#include "stm32f10x.h"
int main(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
while(1)
{
GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_3);
GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_0);
GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_1);
Delay(500);
GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_3);
GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_0);
GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_1);
Delay(500);
GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_3);
GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_0);
GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_1);
Delay(500);
GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_3);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2);
GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_0);
GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_1);
Delay(500);
GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_0);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_3);
GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_1);
Delay(500);
GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_1);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2);
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_3);
GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_0);
Delay(500);
}
}
void Delay(__IO uint32_t nCount)
{
for(; nCount != 0; nCount--);
}
```
以上代码使用了 6 个 GPIO 引脚来控制跑马灯,其中 GPIO A0~A3 引脚控制前四个 LED 灯,GPIO B0~B1 引脚控制后两个 LED 灯,通过循环控制每个引脚的亮灭状态,来实现跑马灯效果。同样需要注意电压和电流的限制,防止硬件损坏。
stm32实验一:跑马灯
stm32实验一是一个简单的跑马灯实验,旨在通过控制STM32微控制器上的LED灯的亮灭来模拟跑马灯效果。
在实验中,我们需要连接一个或多个LED灯到STM32微控制器的相应引脚上。然后,通过编写适当的C代码,控制这些引脚的电平状态来控制LED灯的亮灭。
编写代码时,我们可以使用STM32的开发工具(如Keil MDK或STM32CubeIDE)来创建一个新的工程,并选择适当的芯片型号。然后,我们可以在主函数中编写代码来控制LED灯的亮灭。具体来说,我们可以使用GPIO库函数来初始化和配置LED引脚,并使用延时函数来控制LED灯的亮灭间隔。
在代码中,我们可以使用循环结构来实现跑马灯的效果。通过依次点亮和熄灭LED灯的不同引脚,我们可以实现LED灯在不同位置上闪烁的效果,从而模拟出跑马灯的效果。
完成代码编写后,我们可以将代码烧录到STM32微控制器中,并通过连接电源来运行实验。当我们启动实验时,LED灯将按照我们设计的程序来闪烁,并呈现出跑马灯的效果。
总的来说,stm32实验一是一个简单而有趣的实验,通过控制STM32微控制器上的LED灯的亮灭,我们可以模拟出跑马灯的效果,并学习如何通过代码控制硬件。这个实验为我们后续学习和开发更复杂的STM32应用奠定了基础。