c#让awake里的条件判断里的方法只调用一次或者在gameobect的对象字段的active出现变化时执行方法
时间: 2024-10-28 10:08:41 浏览: 11
在Unity引擎中,如果你想要确保`Awake()`方法中的某个条件检查下的任务只执行一次,并且这个任务依赖于GameObject的`active`属性的变化,你可以这样做:
1. **标记静态变量**:首先,将需要检查的方法封装在一个静态成员函数中,这样每次调用会基于同一个实例状态。
```csharp
public static void CheckAndExecuteIfActiveOnce(GameObject obj)
{
// 检查逻辑
bool isActive = obj.activeSelf;
if (!_isExecuted && isActive) // _isExecuted是一个私有静态标志,用于记录是否已执行过
{
YourMethodToExecute(); // 替换为你要执行的方法
_isExecuted = true; // 标记执行过
}
}
```
2. **在Awake()里调用**:然后,在`Awake()`方法内,首次检查`active`状态并触发任务。
```csharp
void Awake()
{
CheckAndExecuteIfActiveOnce(gameObject);
}
// 当active属性改变时,使用OnEnable()和OnDisable()事件处理
void OnEnable()
{
StartCoroutine(PeriodicCheck()); // 定期检查活跃状态
}
IEnumerator PeriodicCheck()
{
while (true)
{
if (isActive != gameObject.activeSelf)
{
CheckAndExecuteIfActiveOnce(gameObject);
}
yield return new WaitForSeconds(0.5f); // 或者根据需求设置间隔时间
}
}
void OnDisable()
{
StopCoroutine(PeriodicCheck());
}
```
这里的关键点是利用了`OnEnable()`和`OnDisable()`来周期性地检查`active`状态变化,并确保只在第一次激活时执行`YourMethodToExecute()`。如果游戏对象被禁用或销毁,`OnDisable()`会停止定期检查的循环。
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