如何反复调用Awake()
时间: 2024-05-11 22:16:08 浏览: 52
您可以使用一个while循环来反复调用Awake()函数。这将使程序在每次调用Awake()后无限循环,直到遇到中断条件。以下是一个使用while循环的示例代码:
```
void Update () {
while (true) {
Awake();
}
}
```
请注意,使用无限循环可能会导致死锁或死循环,因此请谨慎使用。
相关问题
unity, Awake的调用时机
在Unity中,Awake()方法是MonoBehaviour类中的一种特殊方法,它在对象被创建时调用。它是在Start()方法之前被调用的,因此在此方法中可以进行一些对象的初始化操作,例如获取其他组件的引用、初始化变量、设置默认值等。
当一个对象被实例化时,Unity会自动调用该对象上所有MonoBehaviour派生类的Awake()方法,因此Awake()方法可以用于初始化对象的状态,例如设置初始位置、旋转角度等。
需要注意的是,Awake()方法只会在对象被创建时调用一次,而不是每次对象被激活时都会被调用。如果需要在每次对象被激活时进行一些操作,可以考虑使用OnEnable()方法。
awake生命周期函数
Awake()是Unity中的一个生命周期函数,用于在脚本实例的生存期间进行初始化操作。它的调用情况包括三种情况:
1. 在调用场景时;
2. 当GameObject从未激活状态变为激活状态;
3. 在使用Instantiate创建GameObject之后。
Awake()函数只会在脚本实例的生命周期内被调用一次。它的作用类似于构造函数,用于初始化脚本的各个属性。在Awake()函数中,你可以进行一些初始化设置,例如获取组件、设置变量初始值等。
总结起来,Awake()生命周期函数用于在脚本实例初始化阶段执行一次性的初始化操作。