unity 调用Audeo
时间: 2023-10-16 07:09:16 浏览: 204
unity 接入火山引擎文件转语音(语音合成)
在Unity中调用Audio,可以使用以下代码:
```csharp
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
public static AudioManager instance;
public AudioSource audioSource;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
public void PlayAudio(AudioClip clip)
{
audioSource.clip = clip;
audioSource.Play();
}
}
```
在上述代码中,我们创建了一个AudioManager类,其中包含一个静态的AudioSource对象和一个PlayAudio方法。我们可以使用该方法来播放指定的音频剪辑。要使用这个类,需要将该脚本挂载到场景中的一个GameObject上,并在该GameObject上添加一个AudioSource组件。
然后,在我们需要播放音频的地方,可以使用以下代码:
```csharp
AudioClip myClip = Resources.Load<AudioClip>("myClip");
AudioManager.instance.PlayAudio(myClip);
```
在上述代码中,我们首先加载了一个名为“myClip”的音频剪辑,然后调用AudioManager的PlayAudio方法来播放该音频。请注意,我们需要将音频文件放入Resources文件夹中,以便在运行时使用Resources.Load加载该文件。
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