hashmap 在 put 时,新链表节点是放在头部还是尾部

时间: 2023-09-18 19:01:47 浏览: 52
HashMap的实现是基于哈希表(Hash Table)的数据结构。在使用HashMap的put方法插入新节点时,新节点的插入位置是在链表的头部。 当我们向HashMap中插入新的键值对时,首先会根据键的哈希值计算出数组的索引位置。如果该索引位置已经存在链表节点,则需要进行链表的遍历,直到找到链表的尾部节点。然后在链表的尾部插入新的节点,将插入的节点设置为链表的尾部。 但是,如果链表是空的,也就是该索引位置没有任何元素和节点。那么新节点将会被直接插入到链表的头部,成为新的头节点。其原因是,当链表为空时,无需遍历链表,直接将新节点插入到头部,省去了多余的操作。 采用将新节点插入到链表的头部的方式,是因为在哈希表中,链表的顺序并不重要。HashMap的put操作主要考虑的是时间复杂度的最优化,因此选择了在链表的头部进行插入,这样可以保证对于任何输入,都能够在较短的时间内找到并插入到正确的位置。 总的来说,HashMap在put操作时,新链表节点会被放在链表头部。这样操作的好处是,无论链表是否为空,都可以在常数时间内完成插入操作,提高了插入的效率。
相关问题

HashMap 底层实现原理是什么?JDK8 做了哪些优化?

### 回答1: HashMap 是一种哈希表实现的映射。它存储键值对,允许用户快速查找特定键对应的值。 HashMap 底层是通过数组和链表实现的。它将键哈希成一个整数,然后将键值对存储在数组中的对应位置。如果多个键值对映射到了同一个数组位置,它们就会按照链表的形式连接起来。 在 JDK8 中,HashMap 做了以下优化: 1. 当链表长度大于某个阈值(默认为 8)时,会自动转换为红黑树。这样可以使查询的时间复杂度从 O(n) 降低到 O(log n)。 2. 当哈希表中的实际大小(键值对数量)超过哈希表数组的大小时,会自动将哈希表数组的大小增加一倍。这样可以减少碰撞的次数,提高查询效率。 3. 引入了“红色哈希码”(fusing hash code)技术,可以通过一个状态位来标识一个节点是否被搬迁过。这样可以在查询时避免对节点的额外访问,提高查询效率。 ### 回答2: HashMap 底层实现原理是基于数组和链表 (JDK1.7及之前版本)或者数组和红黑树(JDK1.8及之后版本)的组合实现。 在JDK1.7及之前版本中,HashMap采用数组和链表的组合实现。当往HashMap中添加一个键值对时,首先根据键的hashCode值确定它在数组中的位置(下标),如果该位置没有元素,就直接将该键值对插入该位置;如果该位置已经有元素(即有冲突发生),则通过比较键的hashCode值以及equals方法来判断是否是相同的键,如果是相同的键,则覆盖该键的值;如果不是相同的键,则将新的键值对插入到链表的下一个位置。 在JDK1.8及之后版本中,当链表中的元素超过一定的阈值(默认为8),链表会转变为红黑树,通过红黑树的平均查询时间复杂度为O(logn)来提升查询性能。这是因为在链表中,查询效率随着链表长度的增加而线性增加,而红黑树的查询效率近似于O(logn)。 JDK8还做了以下优化: 1. 使用红黑树替代链表:当链表长度超过阈值时,将链表转为红黑树,提高查询效率。 2. 引入红黑树的目的是为了解决JDK1.7及之前版本中链表过长导致的查询性能退化问题。 3. 优化了扩容机制:在JDK1.7中,扩容时需要重新计算所有元素的位置,而在JDK1.8中,只需要重新计算新增元素的位置,减少了时间复杂度。 4. 使用了TreeBin类:作为红黑树的实现,继承自Node类,并实现了Map.Entry接口。 5. 添加了红黑树的插入和删除操作:用于维护红黑树的平衡性。 总而言之,JDK8对HashMap做了优化,使用红黑树替代链表以提高查询性能,并优化了扩容机制,使得HashMap在处理大量数据时能够更有效地进行操作。 ### 回答3: HashMap底层实现原理是基于哈希表(Hash Table)的数据结构。HashMap通过将键对象进行哈希运算,得到对应的哈希值,并将该键值对存储在哈希值对应的桶(Bucket)中。在JDK8中,HashMap的底层实现由数组和链表结合而成的链表散列结构。 具体来说,HashMap底层实现原理有以下几个要点: 1. 初始时会创建一个长度为16的数组,数组的每个元素是一个链表的头节点。 2. 当往HashMap中put新的键值对时,首先会计算键的哈希值。 3. 根据哈希值得到对应的数组索引,如果该索引位置为空,则直接将键值对插入到该位置。 4. 如果该索引位置已经存在链表,会遍历链表,查找是否已经存在相同的键,如果存在,则更新对应的值;如果不存在,则将该键值对插入到链表的尾部。 5. 当链表长度达到一定阈值(默认为8)时,链表会转换为红黑树,以提高查找效率。 6. 当数组的使用率超过加载因子(默认为0.75)时,将触发数组扩容操作,将数组长度扩大一倍,并重新计算每个键值对在数组中的位置。 在JDK8中,HashMap进行了以下优化: 1. 引入了红黑树,使得在链表长度较长时,查找效率更高。 2. 在哈希碰撞(Hash Collision)较多时,链表转化为红黑树的阈值由原来的8改为了原来的6,减少了时间和空间的消耗。 3. 在插入新元素时,如果发生了哈希碰撞,在链表长度小于8时,新的节点会插入到链表的头部,而不是尾部,以提升查询性能。 4. 数组扩容时,采用了批量迁移的方式,减少了rehash的次数,提升了性能。 5. 在并发环境下,通过引入并发控制手段,提高了HashMap的并发性能。例如,使用了synchronized关键字和CAS操作。 总的来说,JDK8对HashMap底层实现进行了较多的优化,提高了性能和并发性能。

请用java链表来实现LRU缓存淘汰策略呢

### 回答1: 可以使用java中的LinkedHashMap类来实现LRU缓存淘汰策略。LinkedHashMap是一种特殊的HashMap,它不仅保存了键值对,还维护了一个双向链表来记录插入顺序,当缓存满后,它会将最先插入的元素淘汰掉。 ### 回答2: LRU(最近最少使用)缓存淘汰策略是指在缓存满时,优先淘汰最近最少使用的数据。实现LRU缓存淘汰策略可以使用链表和哈希表的组合。 首先,我们可以创建一个双向链表的节点类,包含键值对的信息,以及前后指针。链表的头部表示最近访问的节点,尾部表示最久未使用的节点。 我们还需要一个哈希表,用于快速查找节点。哈希表的键是缓存的键,值是对应的节点。 接下来,我们需要实现缓存淘汰策略的几个操作: 1. 获取操作:当尝试获取缓存中的键值对时,如果哈希表中存在该键,则将对应的节点移动到链表头部,并返回该值。如果哈希表中不存在该键,则返回空。 2. 添加操作:当添加新的键值对时,如果该键已存在于缓存中,则将该节点移到链表头部,更新值。否则,创建新节点,并将其插入到链表头部和哈希表中。如果缓存已满,删除链表尾部的节点,并在哈希表中删除对应的键。 3. 删除操作:当从缓存中删除某个键值对时,找到对应的节点,从链表中删除该节点,并在哈希表中删除该键。 以上就是使用Java链表实现LRU缓存淘汰策略的基本思路。通过使用双向链表和哈希表的组合,能够快速实现缓存的增删改查操作,并保持对节点访问的顺序,以便实现LRU策略。 ### 回答3: LRU(Least Recently Used,最近最少使用)是一种常用的缓存淘汰策略,当缓存满时,会将最长时间未被使用的数据从缓存中淘汰。实现LRU缓存淘汰策略可以使用Java中的链表来实现。 Java中已经提供了LinkedList类,可以直接用于实现链表数据结构。接下来是一个简单的实现LRU缓存的示例代码: ``` import java.util.LinkedList; public class LRUCache<K, V> { private int capacity; private LinkedList<Entry<K, V>> cache; public LRUCache(int capacity) { this.capacity = capacity; this.cache = new LinkedList<>(); } public V get(K key) { Entry<K, V> entry = findEntryByKey(key); if (entry != null) { // 将使用的数据移动到链表头部 cache.remove(entry); cache.addFirst(entry); return entry.value; } return null; } public void put(K key, V value) { Entry<K, V> entry = findEntryByKey(key); if (entry != null) { // 如果key已存在,更新其value,并将数据移动到链表头部 entry.value = value; cache.remove(entry); cache.addFirst(entry); } else { // 如果key不存在,先判断容量是否已满,如果已满则移除最久未使用的数据 if (cache.size() >= capacity) { cache.removeLast(); } // 将新数据插入到链表头部 Entry<K, V> newEntry = new Entry<>(key, value); cache.addFirst(newEntry); } } private Entry<K, V> findEntryByKey(K key) { for (Entry<K, V> entry : cache) { if (entry.key.equals(key)) { return entry; } } return null; } private static class Entry<K, V> { private K key; private V value; public Entry(K key, V value) { this.key = key; this.value = value; } } } ``` 使用示例: ``` LRUCache<String, Integer> cache = new LRUCache<>(3); cache.put("a", 1); cache.put("b", 2); cache.put("c", 3); System.out.println(cache.get("a")); // 输出1 cache.put("d", 4); System.out.println(cache.get("b")); // 输出null,因为b是最久未使用的数据,已被淘汰 ``` 在LRUCache类中,使用LinkedList作为缓存的数据存储结构。缓存的最近使用的数据总是位于链表的头部,当需要访问或更新数据时,将其移动到链表头部。当缓存已满时,移除链表尾部的最久未使用的数据。 这种实现方式可以在O(1)的时间复杂度内实现get和put操作,符合LRU缓存淘汰策略的特性。

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