libuvc windows
时间: 2023-10-26 12:41:48 浏览: 375
Libuvc 是一个开源的跨平台的 USB 视频设备采集库,它支持 Windows、Linux、MacOS 和 Android 等操作系统。在 Windows 上,可以通过 CMake 生成 Visual Studio 的工程文件,然后使用 Visual Studio 进行编译。具体步骤如下:
1. 安装 libusb 库
libuvc 依赖于 libusb 库,需要先安装 libusb。可以从官网下载最新版本的 libusb Windows 安装包,安装完成后将 libusb 的头文件和库文件复制到本地。
2. 下载 libuvc 源码
从 libuvc 的 GitHub 仓库下载最新版本的源码。
3. 生成 Visual Studio 工程文件
使用 CMake 生成 Visual Studio 的工程文件。在 CMake GUI 中设置源码目录和构建目录,然后点击 Configure 按钮,选择 Visual Studio 的版本,然后点击 Generate 按钮。
4. 编译 libuvc 库
使用生成的 Visual Studio 工程文件进行编译,生成 libuvc 的库文件。
5. 使用 libuvc 库
在自己的项目中使用 libuvc 库,需要将 libuvc 的头文件和库文件添加到项目中,并链接 libusb 和 libuvc 库。
相关问题
android libuvc
### Android 平台上的 libuvc 库使用与集成
#### 1. LibuVC简介
LibuVC 是一个用于访问 USB 视频类设备(UVC 设备)的轻量级库。该库允许应用程序通过 USB 接口直接控制摄像头和其他视频输入设备,而无需依赖操作系统自带的驱动程序。
对于 Android 开发者来说,在移动应用中集成 UVC 摄像头支持可以提供更灵活的数据采集方式[^4]。
#### 2. 集成步骤概述
为了在 Android 上成功集成并使用 libuVC,开发者通常需要完成以下几个方面的工作:
- **下载预编译二进制文件** 或自行编译适用于 ARM 架构的版本;
- 将 so 文件放置于项目的 `libs` 目录下,并确保其能够被正确加载到 APK 中;
- 使用 NDK 编写 JNI 层面接口来调用底层 C/C++ 函数实现对硬件的操作;
- 处理权限请求以及 USB 权限授予流程;
```java
// 加载本地库
static {
System.loadLibrary("jni_lib_name");
}
```
#### 3. 关键注意事项
当涉及到实际开发过程中需要注意以下几点事项:
- 确认目标设备确实兼容 UVC 协议标准;
- 测试不同品牌型号间可能存在差异性表现;
- 考虑功耗管理策略以延长电池续航时间;
- 对异常情况进行充分捕获处理防止崩溃发生;
libuvc WebAssembly
### 如何将 libuvc 与 WebAssembly 结合使用
为了实现 `libuvc` 和 WebAssembly 的集成,可以遵循以下方法:
#### 准备工作环境
首先需要安装 Emscripten SDK (emsdk),这是编译 C/C++ 到 WebAssembly 所必需的工具链。通过 emsdk 可以获取并配置 LLVM、Binaryen 和其他依赖项。
```bash
git clone https://github.com/emscripten-core/emsdk.git
cd emsdk
./emsdk install latest
./emsdk activate latest
source ./emsdk_env.sh
```
上述命令会设置好所需的开发环境[^1]。
#### 编写适配代码
创建一个新的 C 文件来作为接口层,负责调用 `libuvc` 库中的函数并与 JavaScript 进行交互。这里假设已经有一个可用版本的 `libuvc` 安装好了。
```c
// uvc_wrapper.c
#include <libuvc/libuvc.h>
#include "emscripten.h"
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
void open_device(uvc_context_t **ctx, uvc_device_handle_t **devh){
int res;
struct uvc_stream_ctrl streamctrl;
/* Initialize context */
res = uvc_init(ctx);
if(res < 0) {
printf("Failed to initialize UVC library\n");
exit(-1);
}
// Open device handle...
}
```
这段代码展示了如何定义一个可以从 JavaScript 调用的方法,并初始化 USB 视频类设备上下文。
#### 构建项目
利用 Emscripten 将源文件编译成 .wasm 模块以及相应的 glue code (.js 文件). 使用 `-s EXPORTED_FUNCTIONS` 参数指定哪些函数应该暴露给宿主端;而 `MODULARIZE=true` 和 `EXPORT_NAME='UVCModule'` 设置则有助于更好地控制模块实例化过程.
```bash
emcc \
src/uvc_wrapper.c \
-I/usr/local/include/libuvc \
-L/usr/local/lib \
-luvc \
-o dist/uvc_module.js \
-s MODULARIZE=1 \
-s EXPORT_NAME="UVCModule" \
-s EXPORTED_FUNCTIONS="['_open_device']" \
-s EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS="['cwrap', 'getValue']"
```
此构建脚本指定了输入输出路径以及其他必要的选项来生成最终产物.
#### 加载到网页中
最后一步是在 HTML 页面里加载产生的 JS/WASM 文件并通过 JavaScript API 来操作摄像头硬件资源:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<title>Libuvc + WASM Example</title>
<script type="text/javascript" src="./dist/uvc_module.js"></script>
<body>
<script>
async function init(){
const UVCModule = await UVCModule();
let ctxPtr = Module._malloc(Module.lengthBytes.UTF8('context'));
let devhPtr = Module._malloc(Module.lengthBytes.UTF8('device'));
try{
UVCModule.ccall(
'_open_device',
null,
['number','number'],
[ctxPtr ,devhPtr ]
);
console.log(`Device opened successfully`);
}
catch(error){
console.error(error.message);
}finally{
Module._free(ctxPtr);
Module._free(devhPtr);
}
}
init().catch(console.error);
</script>
</body>
</html>
```
该页面包含了用于启动和管理异步任务所需的基础结构,同时也处理了内存分配释放等问题.
阅读全文