TS 通过 three的函数 找正方向

时间: 2023-12-09 12:06:28 浏览: 24
如果你想通过 Three.js 库中的函数找到一个物体的正方向,可以使用物体的 `quaternion` 属性。`quaternion` 是一个四元数,它包含了物体的旋转信息。你可以通过以下代码获取物体的正方向: ```javascript var forwardVector = new THREE.Vector3(0, 0, -1); var quaternion = object.quaternion.clone(); forwardVector.applyQuaternion(quaternion); ``` 这里,`forwardVector` 是一个指向正方向的向量,`object` 是你要获取正方向的物体。首先,我们创建了一个指向物体正方向的向量 `forwardVector`。然后,我们将物体的 `quaternion` 属性克隆到一个新的变量 `quaternion` 中。最后,我们将 `forwardVector` 应用于 `quaternion`,这样就可以得到物体的正方向向量了。
相关问题

TS 通过 three的函数比较两个点的大小

在 Three.js 中,可以使用 `THREE.Vector3` 类来表示三维空间中的点,其中包括了 `x`、`y` 和 `z` 三个坐标分量。若要比较两个点的大小,可以通过比较它们的坐标值来实现。例如,如果要比较点 A 和点 B 的大小,可以分别比较它们的 `x`、`y` 和 `z` 坐标值,如下所示: ```js // 创建两个点 const pointA = new THREE.Vector3(1, 2, 3); const pointB = new THREE.Vector3(4, 5, 6); // 按照 x、y、z 坐标值的顺序比较两个点的大小 if (pointA.x < pointB.x || (pointA.x === pointB.x && (pointA.y < pointB.y || (pointA.y === pointB.y && pointA.z < pointB.z)))) { console.log('Point A is smaller than point B'); } else { console.log('Point A is larger than point B'); } ``` 以上代码中,如果点 A 的 `x` 坐标值小于点 B 的 `x` 坐标值,那么点 A 就比点 B 小;如果两个点的 `x` 坐标值相等,那么就比较它们的 `y` 坐标值,以此类推。

vue3 ts 写three.js

代码示例: ```typescript import * as THREE from 'three'; import { createApp, defineComponent, onMounted, ref, Ref } from 'vue'; export default defineComponent({ setup() { const canvasRef: Ref<HTMLCanvasElement | null> = ref(null); let scene: THREE.Scene, camera: THREE.PerspectiveCamera, renderer: THREE.WebGLRenderer, cube: THREE.Mesh; onMounted(() => { if (canvasRef.value) { const canvas = canvasRef.value; const width = canvas.clientWidth; const height = canvas.clientHeight; // create scene scene = new THREE.Scene(); // create camera camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000); camera.position.z = 3; // create cube const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // create renderer renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas }); renderer.setSize(width, height); // animate const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; animate(); } }); return { canvasRef, }; }, template: '<canvas ref="canvasRef" />', }); ``` 这是一个使用 Vue3 和 TypeScript 写的 three.js 的示例。它创建了一个场景、相机和一个立方体,并使用 WebGL 渲染器在画布上渲染出来,其中使用了 Vue3 中的 setup() 钩子函数来初始化场景,相机和立方体,并在 mounted 阶段初始化渲染器,并在动画帧中更新立方体的旋转,并再次渲染场景。

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