修改代码要求采用16进制,且每个按键都有对应的声音
时间: 2024-02-09 16:11:02 浏览: 66
好的,下面是修改后的代码,它可以实现16进制输入,且每个按键都有对应的声音:
```
entity keypad_controller is
port (
clk : in std_logic;
rst : in std_logic;
key : in std_logic_vector(15 downto 0);
buzzer: out std_logic
);
end entity keypad_controller;
architecture Behavioral of keypad_controller is
signal key_pressed: std_logic_vector(15 downto 0);
signal buzzer_on : std_logic;
begin
process (clk, rst)
begin
if rst = '1' then
key_pressed <= (others => '0');
buzzer_on <= '0';
elsif rising_edge(clk) then
if key /= "FFFF" then -- 判断是否有键被按下
key_pressed <= key;
case key is
when "EFEF" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第一个按键(0),打开蜂鸣器
when "EEEF" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第二个按键(1),打开蜂鸣器
when "EDEF" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第三个按键(2),打开蜂鸣器
when "EDFF" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第四个按键(3),打开蜂鸣器
when "EEFE" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第五个按键(4),打开蜂鸣器
when "EEDF" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第六个按键(5),打开蜂鸣器
when "EDEF" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第七个按键(6),打开蜂鸣器
when "EDFE" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第八个按键(7),打开蜂鸣器
when "EEEF" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第九个按键(8),打开蜂鸣器
when "EEDF" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第十个按键(9),打开蜂鸣器
when "EEFE" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第十一个按键(A),打开蜂鸣器
when "EDDF" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第十二个按键(B),打开蜂鸣器
when "EDFE" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第十三个按键(C),打开蜂鸣器
when "EEDF" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第十四个按键(D),打开蜂鸣器
when "EDDF" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第十五个按键(*),打开蜂鸣器
when "EEEF" => buzzer_on <= '1'; -- 按下第十六个按键(#),打开蜂鸣器
when others => buzzer_on <= '0'; -- 其他按键,关闭蜂鸣器
end case;
else
key_pressed <= (others => '0');
buzzer_on <= '0';
end if;
end if;
end process;
buzzer <= buzzer_on;
end Behavioral;
```
在这个代码示例中,我们将输入信号变成了16位的信号,采用16进制输入,每个按键都有对应的声音。在主进程中,我们使用了一个带有时钟和复位的过程。当复位信号为高电平时,我们将`key_pressed`和`buzzer_on`都设置为0。在时钟上升沿时,判断是否有键被按下。如果有按键被按下,则将其记录到`key_pressed`中,并根据按键的值决定是否打开蜂鸣器。在没有键被按下时,我们将`key_pressed`和`buzzer_on`都设置为0。
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际应用中需要根据具体的硬件和需求进行相应的修改和调整。
阅读全文