unity如何让角色永远都要贴地
时间: 2023-12-11 07:04:40 浏览: 184
在Unity中,要让角色永远贴地,可以通过步骤实现:
1. 首先确保你的角色模型有一个碰器(Collider)组件,例如Capsule或Box Collider。这将使角色地面进行碰撞检测。
2. 接来,在角色的脚本中添加一个力(Gravity)变量。你可以使用中的重力常量(Physics.gravity)手动设置一个适当的值。
. 在角色的脚本中,使用Character组件或Rigidbody件来控制角色移动。这些组件将动处理重力和碰。
4. 使用Character组件时,可以使用Move来移动角色。这将自动应用力并确保角色贴近地面。例如:
```csharp
CharacterController controller = GetComponentController>();
Vector3 moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
moveDirection.y -= gravity; // 应用重力
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime```
5. 使用Rigidbody组件时,将重力应用于角色,并使用AddForce方法来移动角色。例如:
```csharp
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
rb.AddForce(movement * speed);
rb.AddForce(0, -gravity, 0); // 应用重力
```
通过以上方法,角色将会受到重力的作用,并且始终贴近地面。这样可以确保角色在移动时保持接触,避免飘浮或穿透地面的情况发生。
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