基于51单片机的篮球计时器

时间: 2023-10-04 08:04:30 浏览: 52
基于51单片机的篮球计时器,可以通过以下步骤实现: 1. 确定硬件部分:包括LED数码管、按键、蜂鸣器等。其中,LED数码管用于显示时间和比分,按键用于控制计时器的启停和复位,蜂鸣器用于发出警报提示。 2. 设计电路图:根据硬件部分确定电路图,连接好各个部件。 3. 编写程序:采用汇编或C语言编写程序,实现计时器的各个功能,如计时、暂停、复位、比分加减等。 4. 调试程序:将程序下载到单片机中,通过按键测试各个功能是否正常,同时观察LED数码管和蜂鸣器的显示效果。 5. 优化程序:根据实际需求进行程序优化,提高计时器的运行稳定性和精度。 总之,基于51单片机的篮球计时器需要设计好硬件部分,编写程序实现各个功能,并进行调试和优化,最终得到一个稳定、精准、易用的计时器。
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基于51单片机篮球计时计分器的设计 csdn.com

51单片机篮球计时计分器是一款基于51单片机的篮球比赛计分设备,它能够精确计时和计分,方便裁判员和观众对比赛的进行进行监控和了解。 该设备采用51单片机作为核心处理器,通过数码管显示比赛的剩余时间和两队的得分情况。同时,通过按键控制可以实现对比赛时间的调整和比分的更新。 在设计中,通过外部的红外传感器来检测篮球是否进球,一旦篮球进球,计分器会自动更新得分情况,同时在数码管上显示出最新的得分情况。这样不仅减轻了裁判员的负担,也提高了比赛的公正性和准确性。 此外,设备还具有倒计时功能,可以根据比赛规则设定比赛时间,并在时间到达时提醒裁判员。同时,设备还可以实现暂停和恢复功能,以应对比赛中出现的各种情况。 总的来说,基于51单片机的篮球计时计分器设计简洁、实用,能够满足篮球比赛对计时计分的需求,为比赛的进行提供了可靠的支持。同时,通过这一设计,也可以为学习单片机及电子技术的人员提供一个非常好的实践项目。

51单片机篮球计时计分 csdn

51单片机是一款广泛应用于嵌入式系统的微控制器,它性能稳定,功耗低且价格较为实惠。在篮球计时计分系统中,可以利用51单片机的高性能和丰富的外设接口来实现各种功能,比如LED显示、按键输入、计时计分等。 篮球计时计分系统一般由计时、计分和显示三个模块组成。通过51单片机的计时计数功能和外部中断输入,可以精确记录篮球比赛的时间,并通过LED或数码管进行实时显示。同时,通过按键输入控制51单片机的逻辑判断,可以进行得分的计数和显示。 在CSDN上,有很多关于51单片机篮球计时计分系统的教程和代码分享。学习者可以通过这些资源了解如何使用51单片机来实现篮球计分计时系统,以及如何进行各种功能模块的设计和实现。 总的来说,51单片机在篮球计时计分系统中的应用非常广泛,通过其强大的计时计数功能和丰富的外设接口,可以实现一个稳定、可靠、功能丰富的篮球计时计分系统。同时,通过CSDN等平台上的资源,学习者可以方便地获取相关的学习资料和代码示例,从而更好地掌握这一技术。

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好的,下面是一个简单的篮球计时计分器C语言代码,基于C51单片机设计: c #include <reg52.h> //引入单片机头文件 #define uchar unsigned char //宏定义uchar类型 uchar code table[] = { //段码表,用于数码管显示数字 0xc0, //0 0xf9, //1 0xa4, //2 0xb0, //3 0x99, //4 0x92, //5 0x82, //6 0xf8, //7 0x80, //8 0x90, //9 0xff, //空 }; //定义计时变量和计分变量 uchar sec = 0, min = 0; uchar scoreA = 0, scoreB = 0; void delay(uchar t) { //延时函数 uchar i, j; for(i = t; i > 0; i--) for(j = 110; j > 0; j--); } void display(uchar num) { //数码管显示函数 P2 = table[num / 10]; //显示十位数 P0 = 0xfe; //选择第一个数码管 delay(1); //延时 P0 = 0xff; //关闭数码管 P2 = table[num % 10]; //显示个位数 P0 = 0xfd; //选择第二个数码管 delay(1); //延时 P0 = 0xff; //关闭数码管 } void main() { TMOD = 0x01; //定时器0工作方式为16位自动重装定时器 TH0 = 0x4c; //设置定时器初值 TL0 = 0x00; TR0 = 1; //开启定时器 ET0 = 1; //开启定时器中断 EA = 1; //开启总中断 while(1) { display(min); //显示分钟数 P3 = 0x01; //点亮A队LED灯 display(sec); //显示秒数 P3 = 0x02; //点亮B队LED灯 delay(10); //延时10毫秒 } } void timer0() interrupt 1 { //定时器0中断函数 TH0 = 0x4c; TL0 = 0x00; sec++; //秒数加1 if(sec == 60) { //一分钟到了 sec = 0; //秒数清零 min++; //分钟数加1 } if(min == 20) { //比赛结束 TR0 = 0; //关闭定时器 ET0 = 0; //关闭定时器中断 } if(P1 == 0xfe) { //A队得分 scoreA++; //A队得分加1 while(P1 == 0xfe); //等待按钮松开 } if(P1 == 0xfd) { //B队得分 scoreB++; //B队得分加1 while(P1 == 0xfd); //等待按钮松开 } } 上述代码实现了基本的计时和计分功能,包括启动定时器、开启定时器中断、显示数码管、点亮LED灯等。您可以根据实际需求进行修改和优化。需要注意的是,该代码仅供参考,如果需要实际应用,请自行进行测试和调试。
好的,篮球计时器需要有计时功能、暂停功能、结束时自动停止计时、显示当前时间等功能。以下是一个基本的篮球计时器程序,供参考: c #include <reg51.h> sbit PAUSE = P1^0; // 暂停按钮 sbit RESET = P1^1; // 重置按钮 sbit LED1 = P2^0; // 显示分钟的 LED 灯 sbit LED2 = P2^1; // 显示秒钟的 LED 灯 unsigned char hour = 0; // 小时 unsigned char minute = 0; // 分钟 unsigned char second = 0; // 秒钟 void delay(unsigned int xms) { unsigned int i, j; for (i = xms; i > 0; i--) for (j = 112; j > 0; j--); } void display_time() { LED1 = minute / 10; // 显示十位分钟数 LED2 = minute % 10; // 显示个位分钟数 delay(10); LED1 = second / 10; // 显示十位秒钟数 LED2 = second % 10; // 显示个位秒钟数 delay(10); } void main() { while (1) { if (PAUSE == 0) { // 暂停按钮被按下 while (PAUSE == 0); // 等待按钮释放 delay(10); // 等待防抖 while (1) { if (PAUSE == 0) { // 再次按下暂停按钮,继续计时 while (PAUSE == 0); // 等待按钮释放 delay(10); // 等待防抖 break; } if (RESET == 0) { // 重置按钮被按下,清零计时器 while (RESET == 0); // 等待按钮释放 delay(10); // 等待防抖 hour = 0; minute = 0; second = 0; display_time(); } delay(1000); // 计时器停止 } } if (RESET == 0) { // 重置按钮被按下,清零计时器 while (RESET == 0); // 等待按钮释放 delay(10); // 等待防抖 hour = 0; minute = 0; second = 0; display_time(); } second++; // 秒钟加 1 if (second == 60) { // 一分钟过去了 second = 0; minute++; // 分钟加 1 if (minute == 60) { // 一小时过去了 minute = 0; hour++; // 小时加 1 } } display_time(); // 显示当前时间 } } 注意:这只是一个简单的示例程序,实际应用中还需要考虑更多因素,比如防抖、按键检测、显示效果等。同时,由于不同的硬件和场景可能有所不同,需要根据实际情况进行适当修改。
以下是一个基于51单片机和LCD屏幕的篮球计时积分器的代码示例: #include<reg52.h> #include<lcd.h> // 引入LCD库 sbit score1 = P1^0; // 第1个得分按钮连接到P1.0口 sbit score2 = P1^1; // 第2个得分按钮连接到P1.1口 sbit start_stop = P1^2; // 开始/停止按钮连接到P1.2口 unsigned char count1 = 0, count2 = 0; // 记录两队得分 unsigned int time_remaining = 60; // 游戏时间,单位为秒 unsigned char timer_running = 0; // 记录计时器是否正在运行 void main() { init_lcd(); // 初始化LCD while(1) { if(score1 == 0) // 第1个得分按钮按下 { count1++; // 第1队得分加1 while(!score1); // 等待按钮松开 } if(score2 == 0) // 第2个得分按钮按下 { count2++; // 第2队得分加1 while(!score2); // 等待按钮松开 } if(start_stop == 0) // 开始/停止按钮按下 { timer_running = !timer_running; // 切换计时器运行状态 while(!start_stop); // 等待按钮松开 } if(timer_running) // 如果计时器正在运行 { P0 = 0x00; // 关闭数码管显示 time_remaining--; // 倒计时 if(time_remaining == 0) // 时间到了 { timer_running = 0; // 停止计时器 lcd_clear(); // 清屏 lcd_puts("GAME OVER!"); // 显示游戏结束 lcd_gotoxy(0, 1); lcd_puts("SCORE: "); lcd_putchar(count1 + '0'); // 显示第1队得分 lcd_putchar('-'); lcd_putchar(count2 + '0'); // 显示第2队得分 while(1); // 循环等待 } } else // 如果计时器停止 { P0 = ~(1<<count1) | ~(1<<count2<<4); // 显示得分,在数码管的低位显示第1队得分,高位显示第2队得分 } lcd_gotoxy(0, 0); lcd_puts("SCORE: "); lcd_putchar(count1 + '0'); // 在第1行显示第1队得分 lcd_putchar('-'); lcd_putchar(count2 + '0'); // 在第1行显示第2队得分 lcd_gotoxy(0, 1); lcd_puts("TIME REMAINING: "); lcd_putchar(time_remaining/10 + '0'); // 在第2行显示剩余时间 lcd_putchar(time_remaining%10 + '0'); lcd_puts(" s"); delay_ms(1000); // 稍作延时 } } 这个篮球计时积分器使用了LCD屏幕来显示得分和剩余时间,同时还使用了三个按钮:第1个得分按钮、第2个得分按钮和开始/停止按钮。当第1个得分按钮按下时,第1队得分加1,当第2个得分按钮按下时,第2队得分加1。当开始/停止按钮按下时,计时器开始或停止。在每一秒钟的循环中,剩余时间会减少一秒钟,当时间到了之后,游戏结束并显示最终得分。请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需要进行修改和扩展。
根据提供的引用内容,有两种篮球计时计分器的设计方案,分别基于AT89S52单片机和STM32单片机。下面将分别介绍这两种方案的设计思路和实现方法。 1. 基于AT89S52单片机的篮球计时计分器设计方案 硬件部分: - AT89S52单片机 - 两个四位七段数码管 - 两个74HC595芯片 - 两个按键 - 一个蜂鸣器 软件部分: - 使用Keil C51编写程序,实现计分和计时功能 - 通过74HC595芯片驱动数码管,实现分数和时间的显示 - 通过按键控制计分和计时功能的实现 - 通过蜂鸣器发出提示音 下面是AT89S52单片机篮球计时计分器的部分代码示例: c #include <reg52.h> #include <intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit key1 = P3^2; // 按键1 sbit key2 = P3^3; // 按键2 sbit beep = P3^4; // 蜂鸣器 uchar code table[] = { // 数码管显示表 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f }; uchar code time[] = { // 时间设置表 0x00, 0x3c, 0x78, 0xb4, 0xf0 }; uchar sec = 0; // 秒数 uchar min = 10; // 分钟数 uchar score1 = 0; // 球队1得分 uchar score2 = 0; // 球队2得分 void delay(uint x) { // 延时函数 uint i, j; for (i = x; i > 0; i--) { for (j = 110; j > 0; j--); } } void display(uchar num, uchar pos) { // 数码管显示函数 P0 = 0xff; P2 = ~(1 << pos); P0 = table[num]; } void main() { uchar i = 0; TMOD = 0x01; // 定时器0工作在模式1 TH0 = 0x3c; // 定时器0初值 TL0 = 0xb0; TR0 = 1; // 启动定时器0 ET0 = 1; // 允许定时器0中断 EA = 1; // 开启总中断 while (1) { if (key1 == 0) { // 按键1按下 delay(10); // 延时去抖动 if (key1 == 0) { score1++; // 球队1得分加1 beep = 1; // 发出提示音 delay(100); beep = 0; } while (!key1); // 等待按键1释放 } if (key2 == 0) { // 按键2按下 delay(10); // 延时去抖动 if (key2 == 0) { score2++; // 球队2得分加1 beep = 1; // 发出提示音 delay(100); beep = 0; } while (!key2); // 等待按键2释放 } display(score1, 0); // 显示球队1得分 display(score2, 4); // 显示球队2得分 } } void timer0() interrupt 1 { // 定时器0中断函数 TH0 = 0x3c; // 定时器0初值 TL0 = 0xb0; i++; if (i == 20) { // 1秒钟 i = 0; sec--; if (sec == 0xff) { // 1分钟 sec = 59; min--; if (min == 0xff) { // 时间到 min = 10; sec = 0; beep = 1; // 发出提示音 delay(1000); beep = 0; } } display(time[sec % 5], 2); // 显示本次进攻剩余时间 display(time[sec / 5], 3); display(time[min % 5], 0); // 显示本节剩余时间 display(time[min / 5], 1); } } 2. 基于STM32单片机的篮球计时计分器设计方案 硬件部分: - STM32单片机 - 一个LCD液晶屏幕 - 两个按键 - 一个蜂鸣器 软件部分: - 使用Keil MDK编写程序,实现计分和计时功能 - 通过LCD液晶屏幕显示比赛时间和得分 - 通过按键控制计分和计时功能的实现 - 通过蜂鸣器发出提示音 下面是STM32单片机篮球计时计分器的部分代码示例: c #include "stm32f10x.h" #include "delay.h" #include "lcd.h" #define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) #define KEY2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_1) #define BEEP_ON GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_8) #define BEEP_OFF GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_8) u8 sec = 0; // 秒数 u8 min = 10; // 分钟数 u8 score1 = 0; // 球队1得分 u8 score2 = 0; // 球队2得分 void TIM2_IRQHandler(void) { // 定时器2中断函数 if (TIM_GetITStatus(TIM2, TIM_IT_Update) != RESET) { TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update); sec--; if (sec == 0xff) { // 1分钟 sec = 59; min--; if (min == 0xff) { // 时间到 min = 10; sec = 0; BEEP_ON; // 发出提示音 delay_ms(1000); BEEP_OFF; } } LCD_ShowNum(0, 0, min, 2, 16); // 显示本节剩余时间 LCD_ShowChar(2 * 16, 0, ':', 16); LCD_ShowNum(3 * 16, 0, sec / 10, 1, 16); LCD_ShowNum(4 * 16, 0, sec % 10, 1, 16); LCD_ShowNum(0, 1, score1, 2, 16); // 显示球队1得分 LCD_ShowNum(3 * 16, 1, score2, 2, 16); // 显示球队2得分 } } int main(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure; RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2, ENABLE); // 使能定时器2时钟 TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = 999; // 自动重装载值 TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = 7199; // 分频系数 TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1; // 时钟分割 TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up; // 向上计数模式 TIM_TimeBaseInit(TIM2, &TIM_TimeBaseStructure); // 初始化定时器2 TIM_ITConfig(TIM2, TIM_IT_Update, ENABLE); // 使能定时器2更新中断 TIM_Cmd(TIM2, ENABLE); // 启动定时器2 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM2_IRQn; // 定时器2中断 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; // 抢占优先级0 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1; // 子优先级1 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; // IRQ通道使能 NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); // 初始化NVIC RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); // 使能GPIOA和GPIOB时钟 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1; // KEY1和KEY2 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; // 上拉输入 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIOA GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8; // BEEP GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 50MHz GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIOB LCD_Init(); // 初始化LCD液晶屏幕 LCD_Clear(WHITE); // 清屏 while (1) { if (KEY1 == 0) { // 按键1按下 delay_ms(10); // 延时去抖动 if (KEY1 == 0) { score1++; // 球队1得分加1 BEEP_ON; // 发出提示音 delay_ms(100); BEEP_OFF; } while (!KEY1); // 等待按键1释放 } if (KEY2 == 0) { // 按键2按下 delay_ms(10); // 延时去抖动 if (KEY2 == 0) { score2++; // 球队2得分加1 BEEP_ON; // 发出提示音 delay_ms(100); BEEP_OFF; } while (!KEY2); // 等待按键2释放 } } }

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