GDScript编写给角色添加重力 加上三维w为前进s为后退a左转d右转的向量的移动代码
时间: 2024-02-25 12:57:01 浏览: 25
好的,以下是给角色添加重力并且加上三维向量移动的GDScript代码:
```
extends KinematicBody
const GRAVITY = Vector3(0, -9.81, 0) # 重力常量
const MOVE_SPEED = 10 # 移动速度
var velocity = Vector3.ZERO # 初始速度
func _physics_process(delta):
# 计算重力影响
velocity += GRAVITY * delta
# 处理移动输入
var move_dir = Vector3.ZERO
if Input.is_action_pressed("move_forward"):
move_dir += -transform.basis.z
if Input.is_action_pressed("move_backward"):
move_dir += transform.basis.z
if Input.is_action_pressed("move_left"):
move_dir += -transform.basis.x
if Input.is_action_pressed("move_right"):
move_dir += transform.basis.x
# 归一化移动方向
if move_dir != Vector3.ZERO:
move_dir = move_dir.normalized()
# 计算移动速度
var move_velocity = move_dir * MOVE_SPEED
# 应用移动速度到速度向量
velocity += move_velocity
# 应用速度向量到位置
velocity = move_and_slide(velocity, Vector3.UP)
```
其中,`move_forward`、`move_backward`、`move_left`、`move_right`是你定义的移动输入动作名称。你可以在项目设置中的输入选项中添加这些动作,并且将它们绑定到你需要的按键。
这段代码中使用了`KinematicBody`节点,这意味着你需要将这段代码放在一个继承自`KinematicBody`的节点上。同时,这段代码在每帧`_physics_process`函数中执行,因此你需要在节点的`_ready`函数中连接该函数。
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