javafx timeline的用法
时间: 2023-05-03 09:00:43 浏览: 276
JavaFX Timeline 是一个用来执行基于时间的动画效果的类。它可以通过设置开始时间、结束时间、周期、以及事件处理器等来控制动画。通过使用 Timeline,可以创建许多令人惊叹的动画效果,如平移、缩放、淡入淡出等。
相关问题
javafx中timeline方法
JavaFX中的Timeline类提供了一种在时间轴上运行动画的方式。它允许您定义一个或多个关键帧,并在指定的时间内按照指定的顺序对这些关键帧进行插值。以下是Timeline类的一些常用方法:
1. `Timeline()`:创建一个新的Timeline对象。
2. `getKeyFrames()`:返回一个ObservableList,其中包含此时间轴的关键帧。
3. `setCycleCount(int count)`:设置此时间轴的循环次数。可以使用Timeline.INDEFINITE常量来设置无限循环。
4. `setAutoReverse(boolean value)`:设置此时间轴是否应该在每个循环结束时反转播放方向。
5. `setOnFinished(EventHandler<ActionEvent> handler)`:设置当此时间轴完成所有循环时要执行的事件处理程序。
6. `play()`:开始播放此时间轴。
7. `pause()`:暂停此时间轴。
8. `stop()`:停止此时间轴。
9. `setRate(double rate)`:设置此时间轴的当前播放速率,其中1.0表示正常速率。
10. `setDelay(Duration duration)`:设置此时间轴的开始延迟时间。
11. `setCycleDuration(Duration duration)`:设置此时间轴的单个循环持续时间。
12. `getKeyFrame(Duration time)`:返回指定时间的关键帧,如果不存在,则返回null。
13. `getKeyFrame(int index)`:返回指定索引处的关键帧。
14. `getKeyFrameAt(double fraction)`:返回指定分数处的关键帧。
15. `getCurrentTime()`:返回此时间轴的当前时间。
16. `setInterpolator(Interpolator interpolator)`:设置此时间轴的插值器,用于在关键帧之间进行插值。默认情况下,使用LinearInterpolator。
17. `setCycleDuration(Duration duration)`:设置此时间轴的单个循环持续时间。
javafx中如何用timeline改变动画的播放速度
在JavaFX中,可以使用Timeline类来创建动画。要改变动画的播放速度,可以通过设置Timeline的rate属性来实现。
具体来说,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个Timeline对象。
2. 设置Timeline的关键帧(KeyFrame),定义动画的起始状态和结束状态。
3. 调用Timeline的setRate方法,设置动画的播放速度。默认速度为1.0,设置为2.0表示加快两倍,设置为0.5表示减慢一半,以此类推。
以下是一个示例代码,演示如何使用Timeline改变动画的播放速度:
```java
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class AnimationDemo extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
// 创建一个圆形,并设置其属性
Circle circle = new Circle(50, 50, 30);
circle.setFill(Color.RED);
// 创建一个Timeline对象,设置关键帧(KeyFrame),并设置播放速度
Timeline timeline = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.seconds(0), event -> {
circle.setTranslateX(0);
}),
new KeyFrame(Duration.seconds(2), event -> {
circle.setTranslateX(300);
})
);
timeline.setRate(0.5); // 设置播放速度为0.5,即减慢一半
// 创建一个Group对象,将圆形添加到其中
Group root = new Group();
root.getChildren().add(circle);
// 创建一个场景,并将Group对象添加到其中
Scene scene = new Scene(root, 400, 300);
// 将场景添加到舞台,并显示舞台
stage.setScene(scene);
stage.show();
// 启动动画
timeline.play();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在上面的示例代码中,我们创建了一个圆形,并使用Timeline定义了一个从左到右的动画。然后,我们使用timeline.setRate方法将播放速度设置为0.5,即减慢一半。最后,我们启动了动画。
相关推荐
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![application/x-rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![application/x-rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![-](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_column_c1.png)
![-](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_column_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)