rigidBody 下没有joint
时间: 2023-11-09 12:15:12 浏览: 34
对不起,我的回答有误。`cc.RigidBody` 类型确实没有 `joint` 属性。如果您想获取刚体上的关节组件(joint component),可以使用 `cc.RigidBody` 类型的 `getComponentsInChildren` 方法,传入 `cc.Joint` 类型作为参数,然后获取到该刚体上所有的关节组件数组,如下所示:
```
var joints = rigidBody.getComponentsInChildren(cc.Joint);
```
如果您只想获取一个特定的关节组件,可以使用 `cc.Node` 类型的 `getComponentInChildren` 方法,传入该关节组件的类型作为参数,如下所示:
```
var joint = rigidBody.getComponentInChildren(cc.RevoluteJoint);
```
其中 `cc.RevoluteJoint` 是旋转关节(Revolute Joint)组件的类型。
相关问题
joint distance是什么组件
`cc.PhysicsJointDistance`是Cocos Creator中的一个物理引擎组件,用于创建两个刚体之间的距离约束。
在物理引擎中,刚体之间的距离可以通过多种约束方式来实现,例如点约束、距离约束、弹簧约束等。`cc.PhysicsJointDistance`组件就是用于创建两个刚体之间的距离约束,可以指定两个刚体之间的距离、弹性、阻尼等参数。
在使用`cc.PhysicsJointDistance`组件时,需要将该组件添加到场景中的一个节点上,并设置`connectedBody`属性为另一个刚体,表示该约束与另一个刚体相连。同时,还需要设置`distance`属性来指定两个刚体之间的距离,并可以设置`frequency`来调整约束的弹性系数。
示例代码:
```javascript
let joint = node.addComponent(cc.PhysicsJointDistance);
joint.connectedBody = otherNode.getComponent(cc.RigidBody);
joint.distance = 100;
joint.frequency = 1 / 100;
```
Spring Joint 2D
Spring Joint 2D是Unity中的一个组件,用于模拟二维空间中的弹簧效果。它可以将两个游戏对象连接在一起,并模拟它们之间的弹簧行为。
Spring Joint 2D具有以下属性:
- Connected Rigidbody:连接的刚体,即弹簧的另一端。可以是同一游戏对象上的刚体,也可以是其他游戏对象上的刚体。
- Distance:弹簧的原始长度。如果连接的刚体之间的距离小于此长度,弹簧将会伸展;如果距离大于此长度,弹簧将会收缩。
- Damping Ratio:阻尼比率,用于控制弹簧的减震效果。较高的比率会导致弹簧更快地停止振动。
- Frequency:弹簧的频率,用于控制弹簧振动的速度。较高的频率会导致更快的振动。
除了这些属性,Spring Joint 2D还具有其他一些可选属性,如Anchor(锚点)和Auto Configure Distance(自动配置距离),可用于进一步控制弹簧的行为。
希望以上信息对你有所帮助!如果你有更多问题,可以继续问我。