if (colliders.Length > 0) { // TODO: 在这里添加敌人发现玩家后的行为逻辑 }
时间: 2024-02-14 20:03:23 浏览: 20
当 `colliders.Length > 0` 时,表示敌人检测到了玩家,我们可以在代码块中添加敌人发现玩家后的行为逻辑。以下是一些可能的行为逻辑示例:
1. 开始追逐玩家
```csharp
// 获取玩家的位置
Vector3 playerPosition = colliders[0].transform.position;
// 转向玩家
transform.LookAt(playerPosition);
// 在这里添加追逐玩家的逻辑
```
2. 停止巡逻并攻击玩家
```csharp
// 停止巡逻
patrol.enabled = false;
// 获取玩家的位置
Vector3 playerPosition = colliders[0].transform.position;
// 转向玩家
transform.LookAt(playerPosition);
// 在这里添加攻击玩家的逻辑
```
3. 发出警告并通知其他敌人
```csharp
// 获取玩家的位置
Vector3 playerPosition = colliders[0].transform.position;
// 在这里添加警告玩家的逻辑
// 通知其他敌人
GameObject[] enemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
for (int i = 0; i < enemies.Length; i++)
{
EnemyDetection enemyDetection = enemies[i].GetComponent<EnemyDetection>();
if (enemyDetection != null)
{
enemyDetection.NotifyEnemy(playerPosition);
}
}
```
请注意,这些行为逻辑只是示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。另外,如果您要追逐玩家或攻击玩家,您需要在敌人对象上添加相应的组件和脚本,例如运动控制器和攻击脚本。