0-1背包问题要求用分支限界法实现算法c++

时间: 2023-12-25 07:04:17 浏览: 31
好的,下面是使用C++实现的0-1背包问题的分支限界算法: ```c++ #include <iostream> #include <queue> #include <algorithm> using namespace std; // 物品结构体 struct Item { int weight; // 物品重量 int value; // 物品价值 int level; // 物品层级 double bound; // 当前状态下的上界 }; // 用于比较两个物品的上界大小 struct cmp { bool operator()(Item a, Item b) { return a.bound < b.bound; } }; // 用于存储当前最优解 int max_value = 0; // 用于计算当前状态下的上界 double upper_bound(int capacity, int weight, int value, int num, Item items[]) { double bound = value; int i = num; // 从当前状态的下一个物品开始计算 while (weight < capacity && i < n) { if (weight + items[i].weight <= capacity) { weight += items[i].weight; bound += items[i].value; } else { int remain = capacity - weight; bound += items[i].value * ((double) remain / items[i].weight); break; } i++; } return bound; } // 分支限界算法 void knapsack(int capacity, int weight, int value, int num, Item items[]) { // 创建优先队列,用于存储待扩展的节点 priority_queue<Item, vector<Item>, cmp> pq; Item root = {0, 0, 0, 0}; root.bound = upper_bound(capacity, weight, value, 0, items); pq.push(root); while (!pq.empty()) { Item node = pq.top(); pq.pop(); // 如果当前节点的上界小于当前最优解,则直接跳过 if (node.bound < max_value) continue; // 如果已经到达叶子节点,则更新最优解并返回 if (node.level == n) { max_value = node.value; continue; } // 分别扩展左右子节点 Item left = {weight + items[node.level].weight, value + items[node.level].value, node.level + 1, 0}; left.bound = upper_bound(capacity, left.weight, left.value, left.level, items); Item right = {weight, value, node.level + 1, 0}; right.bound = upper_bound(capacity, right.weight, right.value, right.level, items); // 如果左子节点的上界大于当前最优解,则入队 if (left.bound >= max_value) pq.push(left); // 如果右子节点的上界大于当前最优解,则入队 if (right.bound >= max_value) pq.push(right); } } int main() { // 读入数据 int capacity, n; cin >> capacity >> n; Item items[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> items[i].weight >> items[i].value; } // 按照价值密度排序 sort(items, items + n, [](Item a, Item b) { return a.value * b.weight > b.value * a.weight; }); // 调用分支限界算法求解 knapsack(capacity, 0, 0, 0, items); // 输出最优解 cout << max_value << endl; return 0; } ``` 其中,`Item`结构体表示一个物品,包含物品的重量、价值、层级和当前状态下的上界。`cmp`结构体用于比较两个物品的上界大小,以便优先队列能够按照上界从大到小的顺序出队。`upper_bound`函数用于计算当前状态下的上界,这里使用贪心策略计算。 在`knapsack`函数中,我们首先创建一个优先队列,并将根节点压入队列中。然后不断地从队列中取出节点进行扩展,直到队列为空。在扩展节点时,我们首先判断当前节点的上界是否小于当前最优解,如果是,则直接跳过该节点;否则,如果当前节点已经到达叶子节点,则更新最优解并返回;否则,我们分别扩展当前节点的左右子节点,并计算它们的上界。如果左子节点的上界大于当前最优解,则将其入队;如果右子节点的上界大于当前最优解,则将其入队。这样,我们就能够逐步扩展状态空间树,直到找到最优解或者搜索完整个状态空间树。

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