Java 备忘录模式 象棋悔棋
时间: 2023-06-29 20:03:00 浏览: 96
备忘录模式是一种行为设计模式,它允许在不破坏对象封装的前提下保存和恢复对象之前的状态。在象棋游戏中,可以使用备忘录模式实现悔棋功能。
下面是一个简单的 Java 实现:
首先,我们需要定义一个备忘录类,用于存储棋盘状态:
```java
public class ChessboardMemento {
private String[][] boardState;
public ChessboardMemento(String[][] boardState) {
this.boardState = boardState;
}
public String[][] getBoardState() {
return boardState;
}
}
```
然后,我们需要一个游戏状态管理类,用于保存和恢复游戏状态:
```java
public class ChessboardCaretaker {
private List<ChessboardMemento> mementoList = new ArrayList<>();
public void saveState(String[][] boardState) {
mementoList.add(new ChessboardMemento(boardState));
}
public String[][] restoreState(int index) {
return mementoList.get(index).getBoardState();
}
}
```
最后,我们需要一个游戏类,用于实现悔棋功能:
```java
public class ChessGame {
private String[][] boardState = new String[8][8];
private ChessboardCaretaker caretaker = new ChessboardCaretaker();
public ChessGame() {
// 初始化棋盘状态
// ...
}
public void makeMove(int x1, int y1, int x2, int y2) {
// 执行棋子移动操作
// ...
// 保存棋盘状态
caretaker.saveState(boardState);
}
public void undo() {
// 恢复上一次的棋盘状态
boardState = caretaker.restoreState(caretaker.size() - 1);
}
}
```
这样,我们就可以在游戏中实现悔棋功能了。每次执行棋子移动操作时,都会保存当前的棋盘状态。当需要悔棋时,只需要恢复上一次的棋盘状态即可。
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