使用备忘录模式来模拟围棋的和悔棋,并编写代码
时间: 2024-03-02 14:51:44 浏览: 170
备忘录模式
好的,下面是使用备忘录模式来模拟围棋的和悔棋的示例代码(使用 Python 实现):
```python
# 备忘录类,用于保存围棋棋盘状态
class ChessboardMemento:
def __init__(self, board):
self.board = board
def get_board(self):
return self.board
# 负责管理备忘录对象的存储和恢复
class MementoCaretaker:
def __init__(self):
self.mementos = []
def save_memento(self, memento):
self.mementos.append(memento)
def get_memento(self, index):
return self.mementos[index]
# 围棋游戏类
class GoGame:
def __init__(self):
self.board = [[0] * 19 for i in range(19)] # 初始化棋盘
self.caretaker = MementoCaretaker()
def play(self, x, y, player):
# 下棋操作,改变棋盘状态
self.board[x][y] = player
# 保存当前状态到备忘录对象中
memento = ChessboardMemento([row[:] for row in self.board])
self.caretaker.save_memento(memento)
def undo(self):
# 回退操作,将棋盘状态恢复到上一次保存的状态
memento = self.caretaker.get_memento(-1)
self.board = memento.get_board()
self.caretaker.mementos.pop()
def print_board(self):
for i in range(19):
for j in range(19):
print(self.board[i][j], end=" ")
print()
# 测试代码
if __name__ == "__main__":
game = GoGame()
game.play(1, 1, 1) # 黑方下在 (1, 1) 处
game.play(2, 2, 2) # 白方下在 (2, 2) 处
game.print_board() # 打印当前棋盘状态
game.play(3, 3, 1) # 黑方下在 (3, 3) 处
game.undo() # 回退到上一步棋
game.print_board() # 打印回退后的棋盘状态
```
在上面的示例代码中,`ChessboardMemento` 类表示备忘录对象,保存了当前围棋棋盘的状态。`MementoCaretaker` 类负责管理备忘录对象的存储和恢复。`GoGame` 类实现了围棋游戏的逻辑,包括下棋和回退操作。在下棋时,将当前状态保存到备忘录对象中,并存储到 `MementoCaretaker` 对象中。在回退时,从 `MementoCaretaker` 对象中获取相应的备忘录对象,并将当前状态恢复为备忘录对象中保存的状态。
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