java 斗兽棋悔棋
时间: 2023-08-15 22:08:48 浏览: 40
要实现Java斗兽棋的悔棋功能,可以采用栈的数据结构。每当有一步棋下下来,就将该步棋的状态(包括棋子的位置、死亡情况等)压入栈中。当需要悔棋时,弹出栈顶元素即可恢复到上一步棋的状态。
具体实现步骤如下:
1. 创建一个栈,用于存储棋子状态。
2. 每当有一步棋下下来,将棋子的状态压入栈中。
3. 当需要悔棋时,先判断栈是否为空。如果不为空,则弹出栈顶元素,并将棋盘状态设置为该元素的状态。
4. 在棋盘上显示出恢复到的状态。
以下是一个简单的示例代码:
```java
import java.util.Stack;
public class DouShouQi {
private Stack<String[][]> stack = new Stack<>(); // 存储棋子状态的栈
private String[][] board = new String[7][9]; // 棋盘状态
// 下棋方法
public void move(int fromX, int fromY, int toX, int toY) {
// ... 棋子移动的逻辑 ...
// 将当前棋子状态压入栈中
String[][] state = new String[7][9];
for (int i = 0; i < 7; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
state[i][j] = board[i][j];
}
}
stack.push(state);
}
// 悔棋方法
public void undo() {
if (!stack.isEmpty()) {
String[][] state = stack.pop();
for (int i = 0; i < 7; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
board[i][j] = state[i][j];
}
}
// 在棋盘上显示恢复后的状态
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们通过一个名为 `stack` 的栈来存储棋子状态。在每次下棋时,将当前棋子状态复制一份,并压入栈中。在需要悔棋时,弹出栈顶元素,并将棋盘状态设置为该元素的状态。