unity 如何实现链式调用

时间: 2023-11-30 13:05:04 浏览: 39
在 Unity 中,链式调用可以通过 Fluent API 实现。Fluent API 是一种编写具有连贯性和可读性的 API 的方式,其中每个方法返回一个对象,该对象具有另一个方法可以继续调用,直到达到所需的结果为止。 例如,假设我们有一个名为 MyObject 的类,它具有以下三个方法: ``` public class MyObject { public MyObject Method1() { Debug.Log("Method1"); return this; } public MyObject Method2() { Debug.Log("Method2"); return this; } public void Method3() { Debug.Log("Method3"); } } ``` 我们可以使用链式调用来按以下方式调用这些方法: ``` MyObject obj = new MyObject(); obj.Method1().Method2().Method3(); ``` 这样就可以按顺序调用三个方法,而无需每次都创建一个新的对象实例。这种方法可以使代码更加简洁和可读性更好。 需要注意的是,Fluent API 的方法必须返回当前对象本身,以便进行链式调用。同时,每个方法都应该是无状态的,以便其它方法可以正确地使用它。
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unity调用Xcode实现手机震动

在Unity中调用iOS的震动功能需要通过Xcode来实现。以下是具体步骤: 1. 在Unity中创建一个C#脚本,并在其中添加以下代码: ``` using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class Vibration : MonoBehaviour { #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR [DllImport("__Internal")] private static extern void _Vibrate(); #endif public void Vibrate() { #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR _Vibrate(); #endif } } ``` 2. 在Xcode中创建一个Objective-C的文件,将其命名为“VibrationPlugin”并添加以下代码: ``` #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> @interface VibrationPlugin : NSObject + (void)vibrate; @end @implementation VibrationPlugin + (void)vibrate { AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } @end ``` 3. 在Unity中,将刚才创建的C#脚本挂载到一个对象上,并在该对象上添加一个调用震动的方法,例如: ``` public void OnButtonClick() { Vibration vibration = new Vibration(); vibration.Vibrate(); } ``` 4. 在Xcode中,将VibrationPlugin.h和VibrationPlugin.m文件添加到Unity项目的Plugins文件夹中。然后在Unity-iPhone项目中选择“Build Phases”,展开“Link Binary With Libraries”并添加“AudioToolbox.framework”。 5. 最后,在Xcode中选择“Build Settings”,搜索“Other Linker Flags”并添加“-ObjC”。 现在,你可以在Unity中调用OnButtonClick方法来触发手机震动了。需要注意的是,这种方法仅适用于iOS平台。如果你需要在Android平台上实现震动,你需要使用Android的API来实现。

unity lua如何调用c#

Unity 中的 Lua 脚本可以通过 Unity 提供的 Lua 插件 MoonSharp 来调用 C# 代码。具体步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 C# 脚本,其中包含需要被 Lua 调用的函数。 2. 在 Unity 中安装 MoonSharp 插件。可以通过 Unity 的 Asset Store 或者 GitHub 上的 MoonSharp 仓库来获取。 3. 在 Lua 脚本中使用 MoonSharp 提供的 API 来加载 C# 脚本,并调用其中的函数。例如: ```lua local MoonSharp = require("MoonSharp.Interpreter") MoonSharp.Interpreter.LoadAssembly("Assembly-CSharp") local MyClass = MoonSharp.Interpreter.GetClassObject("MyClass") local instance = MyClass() instance:MyFunction() ``` 其中,"Assembly-CSharp" 是需要加载的 C# 程序集的名称,"MyClass" 是需要调用的类的名称,"MyFunction" 是需要调用的函数的名称。 需要注意的是,调用 C# 函数时需要使用 Lua 调用 C# 函数的方式来传递参数和获取返回值。具体可以参考 MoonSharp 的文档。

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