unity鼠标接触模型触发模型轮廓颜色显示 鼠标离开模型 轮廓颜色消失完整代码
时间: 2023-09-13 14:06:27 浏览: 79
好的,下面是在鼠标接触模型时触发轮廓颜色显示,鼠标离开模型时轮廓颜色消失的完整代码实现:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
public class OutlineOnMouseOver : MonoBehaviour
{
private Outline outline;
void Start()
{
// 获取物体上的Outline组件
outline = gameObject.GetComponent<Outline>();
// 设置轮廓颜色为透明
outline.OutlineColor = new Color(0f, 0f, 0f, 0f);
}
void OnMouseEnter()
{
// 鼠标进入模型触发的事件
// 将轮廓颜色设置为黄色
outline.OutlineColor = Color.yellow;
}
void OnMouseExit()
{
// 鼠标离开模型触发的事件
// 将轮廓颜色设置为透明
outline.OutlineColor = new Color(0f, 0f, 0f, 0f);
}
}
```
在这段代码中,我们定义了一个名为OutlineOnMouseOver的脚本,用于在鼠标接触模型时触发轮廓颜色显示,鼠标离开模型时轮廓颜色消失。
首先,我们获取了物体上的Outline组件,并将其轮廓颜色设置为透明,这样初始状态下,模型的轮廓是不可见的。
然后,我们使用OnMouseEnter()方法来监听鼠标进入模型的事件,并将轮廓颜色设置为黄色,这样当鼠标接触到模型时,模型的轮廓就会显示出来了。
最后,我们使用OnMouseExit()方法来监听鼠标离开模型的事件,并将轮廓颜色设置为透明,这样当鼠标离开模型时,模型的轮廓就会消失。
需要注意的是,为了使这段代码生效,需要将OutlineOnMouseOver脚本添加到需要显示轮廓的模型上,并且该模型需要有Collider组件,以便能够监听鼠标事件。
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