使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法
时间: 2023-07-14 14:14:03 浏览: 108
在 Windows 平台上,可以使用 Windows API 中的 waveOutOpen、waveOutPrepareHeader、waveOutWrite 等函数来实现播放 PCM 音频的功能。具体步骤如下:
1. 打开音频设备
使用 waveOutOpen 函数打开音频设备,获取一个 HWO(音频输出设备句柄),可以指定音频格式、回调函数等参数。
2. 准备音频数据
使用 waveOutPrepareHeader 函数对音频数据进行预处理,为音频数据分配缓冲区,并将音频数据拷贝到缓冲区中。每个缓冲区都有一个 WAVEHDR 结构体表示,其中包含缓冲区地址、大小、状态等信息。
3. 开始播放音频
使用 waveOutWrite 函数将已经准备好的音频数据缓冲区加入到音频设备的播放队列中。当音频设备播放完一个缓冲区时,会调用回调函数,应用程序可以在回调函数中继续填充数据。
4. 停止播放音频
使用 waveOutReset 函数停止音频设备的播放,并将所有缓冲区从播放队列中移除。使用 waveOutUnprepareHeader 函数释放缓冲区及其相关资源。
以下是一个简单的示例代码,用于播放一个 PCM 音频文件:
```c++
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int main()
{
HWAVEOUT hwo;
WAVEFORMATEX wfx;
MMRESULT result;
// 打开音频设备
ZeroMemory(&wfx, sizeof(wfx));
wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; // PCM 音频格式
wfx.nChannels = 2; // 双声道
wfx.nSamplesPerSec = 44100; // 采样率
wfx.wBitsPerSample = 16; // 量化位数
wfx.nBlockAlign = wfx.nChannels * wfx.wBitsPerSample / 8;
wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nSamplesPerSec * wfx.nBlockAlign;
result = waveOutOpen(&hwo, WAVE_MAPPER, &wfx, 0, 0, CALLBACK_NULL);
if (result != MMSYSERR_NOERROR) {
printf("Failed to open audio device. Error code: %d\n", result);
return 1;
}
// 打开 PCM 音频文件
FILE* file = fopen("audio.pcm", "rb");
if (file == NULL) {
printf("Failed to open audio file.\n");
return 1;
}
// 循环读取 PCM 数据,并播放
const int BUFFER_SIZE = 4096;
char buffer[BUFFER_SIZE];
while (true) {
int readSize = fread(buffer, 1, BUFFER_SIZE, file);
if (readSize == 0) {
break;
}
WAVEHDR hdr;
ZeroMemory(&hdr, sizeof(hdr));
hdr.lpData = buffer;
hdr.dwBufferLength = readSize;
result = waveOutPrepareHeader(hwo, &hdr, sizeof(hdr));
if (result != MMSYSERR_NOERROR) {
printf("Failed to prepare audio header. Error code: %d\n", result);
return 1;
}
result = waveOutWrite(hwo, &hdr, sizeof(hdr));
if (result != MMSYSERR_NOERROR) {
printf("Failed to play audio data. Error code: %d\n", result);
return 1;
}
while (hdr.dwFlags & WHDR_PREPARED) {
Sleep(10);
}
}
// 关闭音频设备
waveOutReset(hwo);
waveOutClose(hwo);
fclose(file);
return 0;
}
```