加权分治最小顶点覆盖集问题代码

时间: 2023-05-24 13:06:18 浏览: 98
由于加权分治算法需要结合具体问题实现,因此这里只给出最小顶点覆盖集问题的伪代码: ``` 1. 使用二分图最大匹配算法(如匈牙利算法)求出最大匹配的顶点集合 M。 2. 对于未匹配顶点集合 U,使用贪心算法从中选择权值最小的顶点加入顶点覆盖集合 C。 3. 对于 M 中每个匹配边 (u, v),将 u 和 v 都加入顶点覆盖集合 C。 4. 返回顶点覆盖集合 C。 ``` 需要注意的是,贪心算法的选择顺序可能会影响最终的顶点覆盖集合大小,因此需要确定一个好的选择策略。一种可行的选择方式是按照顶点的度数从小到大排序,优先选择度数小的顶点。
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加权最小二乘法matlab代码

加权最小二乘法是一种常用的回归分析方法,用于求解具有权重的数据集合的拟合问题。下面是一个使用MATLAB实现加权最小二乘法的代码示例: ```matlab function [coefficients] = weighted_least_squares(x, y, weights, degree) n = length(x); A = zeros(n, degree + 1); b = zeros(n, 1); % 构造矩阵A和向量b for i = 0:degree A(:, i + 1) = x.^i; end b = y.*sqrt(weights); % 解权重最小二乘问题 coefficients = A\b; end ``` 该函数的输入参数为:x(自变量),y(因变量),weights(权重值),degree(多项式的次数)。其中,x和y为相同长度的列向量,weights与x和y具有相同的长度,表示每个数据点的权重。 函数首先初始化矩阵A和向量b。然后,通过循环构造矩阵A,其中每一列都是自变量x的不同次幂。向量b是经过权重调整的因变量y。之后,将A和b带入求解方程A * coefficients = b。 函数返回一个列向量coefficients,其中包含了多项式的系数。根据输入的degree值,coefficients的长度为degree + 1。这些系数可用于拟合曲线。

Unity共用顶点的加权平均代码实现

Unity中共用顶点的加权平均可以使用Mesh.CombineMeshes()方法实现。具体步骤如下: 1. 将需要合并的Mesh对象放入一个数组中。 2. 创建一个新的Mesh对象用于存储合并后的Mesh数据。 3. 调用Mesh.CombineMeshes()方法,将需要合并的Mesh数据合并到新的Mesh对象中。 4. 对新的Mesh对象进行优化,使其共享顶点。 5. 将新的Mesh对象赋值给需要显示的Mesh Renderer组件即可。 以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class CombineMesh : MonoBehaviour { void Start() { MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>(); CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length]; for (int i = 0; i < meshFilters.Length; i++) { combine[i].mesh = meshFilters[i].mesh; combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix; } Mesh newMesh = new Mesh(); newMesh.CombineMeshes(combine); newMesh.RecalculateNormals(); newMesh.RecalculateBounds(); newMesh.Optimize(); GetComponent<MeshFilter>().mesh = newMesh; } } ```

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