用opengl创建一个3维碗状模型
时间: 2023-09-03 16:11:55 浏览: 186
以下是使用OpenGL创建3D碗状模型的基本步骤:
1. 定义模型的顶点坐标和法向量。
2. 使用OpenGL绘制三角形面片来组成模型。
3. 使用光照和材质来渲染模型。
下面是一个示例代码,可用于创建一个简单的碗状模型:
```
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159265358979323846
void drawBowl()
{
int i, j;
int rows = 20, cols = 20;
float radius = 1.0, height = 0.5;
// 定义顶点坐标和法向量
float **vertices = new float*[rows];
float **normals = new float*[rows];
for(i = 0; i < rows; i++)
{
vertices[i] = new float[cols * 3];
normals[i] = new float[cols * 3];
float theta = (float)i / (rows - 1) * PI;
float y = radius * cos(theta);
float r = radius * sin(theta);
for(j = 0; j < cols; j++)
{
float phi = (float)j / (cols - 1) * 2 * PI;
float x = r * cos(phi);
float z = r * sin(phi);
vertices[i][j * 3] = x;
vertices[i][j * 3 + 1] = y + height;
vertices[i][j * 3 + 2] = z;
normals[i][j * 3] = x / radius;
normals[i][j * 3 + 1] = y / radius;
normals[i][j * 3 + 2] = z / radius;
}
}
// 绘制三角形面片
glBegin(GL_TRIANGLES);
for(i = 0; i < rows - 1; i++)
{
for(j = 0; j < cols - 1; j++)
{
glNormal3fv(normals[i][j * 3]);
glVertex3fv(vertices[i][j * 3]);
glNormal3fv(normals[i][j * 3 + 3]);
glVertex3fv(vertices[i][j * 3 + 3]);
glNormal3fv(normals[i + 1][j * 3]);
glVertex3fv(vertices[i + 1][j * 3]);
glNormal3fv(normals[i][j * 3 + 3]);
glVertex3fv(vertices[i][j * 3 + 3]);
glNormal3fv(normals[i + 1][j * 3 + 3]);
glVertex3fv(vertices[i + 1][j * 3 + 3]);
glNormal3fv(normals[i + 1][j * 3]);
glVertex3fv(vertices[i + 1][j * 3]);
}
}
glEnd();
// 释放内存
for(i = 0; i < rows; i++)
{
delete[] vertices[i];
delete[] normals[i];
}
delete[] vertices;
delete[] normals;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, -0.5, -2.0);
glRotatef(45.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(45.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
drawBowl();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Bowl");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了碗状模型的顶点坐标和法向量,然后使用glBegin和glEnd函数绘制三角形面片来组成模型。我们还使用gluPerspective函数设置投影矩阵,以便在屏幕上正确渲染3D场景。最后,我们使用glutMainLoop函数开始渲染循环,直到用户关闭窗口。
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