c++ 控制台 俄罗斯方块

时间: 2023-05-12 22:01:25 浏览: 130
控制台俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,它最早出现在1984年的俄罗斯。 这款游戏非常简单,玩家需要控制方块的下落方向和旋转角度,使其落到合适的位置。每次方块落地后将会消去,并为玩家获得一定的分数,在游戏中不停地累积分数并成功消除行数是游戏的目的。 有趣的是,这款游戏使用的是低像素的画面和简单的游戏规则,却仍然吸引了无数玩家。它的设计简单易懂,但却让人欲罢不能,不断挑战自我,游戏难度也逐渐升高。玩家需要通过自己的反应速度和思考能力来不断突破关卡,获得更高的分数。 值得一提的是,控制台俄罗斯方块目前已成为一项世界性的竞技游戏,许多人都致力于成为该项比赛的冠军。这也证明了它在游戏界的影响力和受欢迎程度。 综合以上,控制台俄罗斯方块是一款具有挑战性和精神享受的经典益智游戏,其简单的设计和卓越的操作体验已成为一个时代的经典。
相关问题

c++俄罗斯方块游戏失败界面

下面是一个简单的C++俄罗斯方块游戏失败界面的代码示例: ``` #include <iostream> #include <Windows.h> // 用于控制台颜色 using namespace std; void SetColor(int color) { // 设置控制台颜色 HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hConsole, color); } int main() { SetColor(4); // 设置字体颜色为红色 cout << "Game Over!" << endl; SetColor(7); // 设置字体颜色为白色 cout << "Press any key to exit." << endl; system("pause > nul"); // 暂停程序,等待用户输入任意键 return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用了Windows.h头文件中的函数来控制控制台的颜色。我们设置了字体颜色为红色,输出"Game Over!",然后再将字体颜色设置为白色,输出"Press any key to exit."。最后,我们使用system函数暂停程序,等待用户输入任意键,然后退出程序。

使用C++写一个俄罗斯方块

好的,下面是一个简单的C++俄罗斯方块游戏示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int WIDTH = 12; const int HEIGHT = 20; int board[HEIGHT][WIDTH] = {0}; int shapes[7][4][4] = { { {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 2, 2, 0}, {0, 2, 2, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 3, 3, 0}, {3, 3, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {4, 4, 0, 0}, {0, 4, 4, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 5, 0, 0}, {5, 5, 5, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {6, 0, 0, 0}, {6, 6, 6, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 7, 0}, {7, 7, 7, 0}, {0, 0, 0, 0} } }; int curX, curY; int curShape[4][4]; int curShapeID; int curColor; bool check(int x, int y, int shape[4][4]) { for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { if (shape[i][j] && (x + j < 0 || x + j >= WIDTH || y + i >= HEIGHT || board[y + i][x + j])) { return false; } } } return true; } void draw(int x, int y, int shape[4][4], int color) { HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { if (shape[i][j]) { COORD pos = {x + j, y + i}; SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); SetConsoleTextAttribute(hConsole, color); cout << "█"; } } } } void erase(int x, int y, int shape[4][4]) { HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { if (shape[i][j]) { COORD pos = {x + j, y + i}; SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); cout << " "; } } } } void clear() { HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos = {0, 0}; SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); } void init() { for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) { board[i][j] = 0; } } srand(time(NULL)); curX = WIDTH / 2 - 2; curY = 0; curShapeID = rand() % 7; memcpy(curShape, shapes[curShapeID], sizeof(curShape)); curColor = rand() % 7 + 1; draw(curX, curY, curShape, curColor); } void update() { erase(curX, curY, curShape); if (check(curX, curY + 1, curShape)) { curY++; } else { for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { if (curShape[i][j]) { board[curY + i][curX + j] = curColor; } } } int lines = 0; for (int i = HEIGHT - 1; i >= 0; --i) { int j; for (j = 0; j < WIDTH; ++j) { if (!board[i][j]) { break; } } if (j == WIDTH) { lines++; for (int k = i; k > 0; --k) { memcpy(board[k], board[k - 1], sizeof(board[k])); } memset(board[0], 0, sizeof(board[0])); i++; } } clear(); for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) { if (board[i][j]) { draw(j, i, shapes[0], board[i][j]); } } } curX = WIDTH / 2 - 2; curY = 0; curShapeID = rand() % 7; memcpy(curShape, shapes[curShapeID], sizeof(curShape)); curColor = rand() % 7 + 1; if (!check(curX, curY, curShape)) { clear(); cout << "Game Over!" << endl; exit(0); } } draw(curX, curY, curShape, curColor); } int main() { init(); while (true) { if (_kbhit()) { int c = _getch(); if (c == 'a' || c == 'A') { if (check(curX - 1, curY, curShape)) { erase(curX, curY, curShape); curX--; draw(curX, curY, curShape, curColor); } } else if (c == 'd' || c == 'D') { if (check(curX + 1, curY, curShape)) { erase(curX, curY, curShape); curX++; draw(curX, curY, curShape, curColor); } } else if (c == 's' || c == 'S') { while (check(curX, curY + 1, curShape)) { erase(curX, curY, curShape); curY++; draw(curX, curY, curShape, curColor); } } else if (c == ' ') { int temp[4][4]; memcpy(temp, curShape, sizeof(temp)); for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { curShape[j][3 - i] = temp[i][j]; } } if (!check(curX, curY, curShape)) { memcpy(curShape, temp, sizeof(temp)); } else { erase(curX, curY, temp); draw(curX, curY, curShape, curColor); } } } update(); Sleep(50); } return 0; } ``` 这个游戏使用了Windows API函数来进行控制台屏幕输出和输入,所以只能在Windows系统下运行。

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