void USART_SendByte(char ch) { USART_SendData(USART2,ch); while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TXE) == RESET);
时间: 2024-01-24 16:19:22 浏览: 30
这是一个用于发送单个字节的函数,使用的是 STM32 的 USART2 模块。函数中的 USART_SendData(USART2, ch) 用于将要发送的字节数据 ch 写入 USART2 发送寄存器,然后使用 while 循环等待数据发送完成。具体来说,循环条件 USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TXE) == RESET 表示当 USART2 发送寄存器为空时,即数据发送完成时,循环结束。这样做是为了确保发送的字节数据已经完全发送出去,避免数据丢失。
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void USART_SendByte(char ch) { /* 发送一个字节数据到USART1 */ USART_SendData(USART2,ch); /* 等待发送完毕 */ while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TXE) == RESET);
这是一个在STM32中使用USART2发送一个字节数据的函数。
USART_SendData(USART2,ch)是将数据ch发送到USART2外设的数据寄存器中,等待发送完毕的while循环是为了确保数据已经发送完成,否则会影响后续的操作。USART_GetFlagStatus函数用于检测USART2是否发送完毕,如果USART_FLAG_TXE标志位为RESET,则表示数据还未发送完成,需要继续等待。
usart_sendbyte函数
USART_SendByte函数是用于向USART发送单个字节的函数。它通常用于通过串口发送数据。
函数原型如下:
void USART_SendByte(USART_TypeDef* USARTx, uint8_t byte)
其中,第一个参数是USARTx,表示要使用的USART模块。第二个参数是要发送的字节。
函数的实现根据不同的芯片型号可能会有所不同,但通常涉及以下步骤:
1. 检查USART是否准备好发送数据(例如,检查USART的状态寄存器是否显示发送缓冲区为空)。
2. 将要发送的字节写入USART的数据寄存器中。
3. 等待数据发送完成(例如,等待USART的状态寄存器显示数据已经发送)。
4. 如果需要,可以在发送完成后执行一些额外的操作,例如清除状态寄存器中的标志位等。
以下是一个示例实现:
void USART_SendByte(USART_TypeDef* USARTx, uint8_t byte)
{
while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET); //等待发送缓冲区为空
USART_SendData(USARTx, byte); //将字节写入USART数据寄存器
while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TC) == RESET); //等待数据发送完成
}