void USART_SendByte(char ch) { USART_SendData(USART2,ch); while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TXE) == RESET);

时间: 2024-01-24 16:19:22 浏览: 30
这是一个用于发送单个字节的函数,使用的是 STM32 的 USART2 模块。函数中的 USART_SendData(USART2, ch) 用于将要发送的字节数据 ch 写入 USART2 发送寄存器,然后使用 while 循环等待数据发送完成。具体来说,循环条件 USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TXE) == RESET 表示当 USART2 发送寄存器为空时,即数据发送完成时,循环结束。这样做是为了确保发送的字节数据已经完全发送出去,避免数据丢失。
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void USART_SendByte(char ch) { /* 发送一个字节数据到USART1 */ USART_SendData(USART2,ch); /* 等待发送完毕 */ while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TXE) == RESET);

这是一个在STM32中使用USART2发送一个字节数据的函数。 USART_SendData(USART2,ch)是将数据ch发送到USART2外设的数据寄存器中,等待发送完毕的while循环是为了确保数据已经发送完成,否则会影响后续的操作。USART_GetFlagStatus函数用于检测USART2是否发送完毕,如果USART_FLAG_TXE标志位为RESET,则表示数据还未发送完成,需要继续等待。

usart_sendbyte函数

USART_SendByte函数是用于向USART发送单个字节的函数。它通常用于通过串口发送数据。 函数原型如下: void USART_SendByte(USART_TypeDef* USARTx, uint8_t byte) 其中,第一个参数是USARTx,表示要使用的USART模块。第二个参数是要发送的字节。 函数的实现根据不同的芯片型号可能会有所不同,但通常涉及以下步骤: 1. 检查USART是否准备好发送数据(例如,检查USART的状态寄存器是否显示发送缓冲区为空)。 2. 将要发送的字节写入USART的数据寄存器中。 3. 等待数据发送完成(例如,等待USART的状态寄存器显示数据已经发送)。 4. 如果需要,可以在发送完成后执行一些额外的操作,例如清除状态寄存器中的标志位等。 以下是一个示例实现: void USART_SendByte(USART_TypeDef* USARTx, uint8_t byte) { while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET); //等待发送缓冲区为空 USART_SendData(USARTx, byte); //将字节写入USART数据寄存器 while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TC) == RESET); //等待数据发送完成 }

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void myUSART_Init() { RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA,ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE); GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource9,GPIO_AF_USART1); GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource10,GPIO_AF_USART1); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode =GPIO_Mode_AF; GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure); USART_InitTypeDef USART_InitStuctyre; USART_InitStuctyre.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_InitStuctyre.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStuctyre.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStuctyre.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStuctyre.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStuctyre.USART_HardwareFlowControl =USART_HardwareFlowControl_None; USART_Init(USART1,&USART_InitStuctyre); USART_Cmd(USART1,ENABLE); USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,ENABLE); NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 3; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); } void myUSARTsend_Byte(uint16_t Byte) { USART_SendData(USART1,Byte); while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE)==RESET); } void myUSARTsend_Array(uint8_t *Array,uint16_t Length) { uint16_t i; for(i=0;i<=Length;i++) { myUSARTsend_Byte(Array[i]); } }

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