基于坐标轮换法的无约束最优化算法设计与实现
时间: 2023-08-05 22:04:25 浏览: 47
基于坐标轮换法的无约束最优化算法是一种经典的优化算法,其主要思想是在每个迭代步中选择一个坐标轮换进行更新,从而达到找到全局最优解的目的。下面是基于坐标轮换法的无约束最优化算法的设计与实现步骤:
1. 初始化:选择初始点$x_0$,设置迭代次数$k=0$.
2. 选择坐标轮换:在每个迭代步中,根据某种策略选择坐标轮换。
3. 更新坐标:对于选择的坐标轮换$j$,更新第$j$个坐标,得到新的$x_{k+1}$.
4. 判断终止条件:若满足一定的终止条件,如$f(x_{k+1})-f(x_k)<\epsilon$或者$\|x_{k+1}-x_k\|<\epsilon$,则停止迭代,输出最优解$x^*$,否则令$k=k+1$,返回步骤2.
5. 输出结果:输出最优解$x^*$.
具体实现时,可以采用不同的坐标轮换策略和坐标更新方式,如随机坐标轮换、循环坐标轮换、高斯-赛德尔坐标轮换等,以及不同的步长选择策略,如精确线搜索、Armijo规则、Wolfe-Powell规则等。此外,还可以加入一些优化技巧,如动量法、自适应步长法等,以提高算法的性能和收敛速度。
总之,基于坐标轮换法的无约束最优化算法是一个简单而有效的优化算法,具有较好的性能和收敛性,在实际应用中具有广泛的应用前景。
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基于坐标轮换法的无约束最优化算法设计与实现c
基于坐标轮换法的无约束最优化算法(Coordinate Descent Method)是一种经典的优化算法,其基本思想是在每次迭代中只优化一个坐标轴,其他坐标轴不变,直到目标函数收敛。以下是一个简单的C语言实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define MAX_ITER 100000 // 最大迭代次数
#define TOL 1e-6 // 收敛精度
double f(double x, double y) {
return 100 * pow(y - x * x, 2) + pow(1 - x, 2);
}
int main() {
double x = 0, y = 0, tmp_x, tmp_y, fx, fy, diff, max_diff;
int iter = 0;
do {
max_diff = 0;
fx = f(x, y);
fy = f(x, y);
tmp_x = x;
tmp_y = y;
// 坐标轮换
x = (1 - sqrt(5)) / 2 * y;
y = (1 - sqrt(5)) / 2 * tmp_x;
diff = fabs(fx - f(x, y));
if (diff > max_diff) {
max_diff = diff;
}
diff = fabs(fy - f(x, y));
if (diff > max_diff) {
max_diff = diff;
}
iter++;
} while (max_diff >= TOL && iter < MAX_ITER);
printf("Minimum value of f(x,y) = %.6f\n", f(x, y));
printf("Optimal solution: x = %.6f, y = %.6f\n", x, y);
return 0;
}
```
以上代码实现了一个简单的例子,使用坐标轮换法求解目标函数 f(x,y) = 100(y - x^2)^2 + (1 - x)^2 的最小值,最终输出最小值和最优解。
需要注意的是,坐标轮换法并不是所有问题都适用,因此在实际应用中需要根据具体问题选择合适的优化算法。
基于坐标轮换法的无约束最优化算法设计与实现c++
基于坐标轮换法的无约束最优化算法主要分为以下几个步骤:
1. 初始化:选择初始点$x_0$,设$k=0$。
2. 计算梯度:计算$f(x_k)$的梯度$g_k$。
3. 坐标轮换:选择一个坐标$j$,更新$x_k$的第$j$个分量$x_{k,j}$。
4. 一维搜索:在第$j$个坐标上进行一维搜索,找到一个最优的步长$\alpha_k$。
5. 更新点:使用步长$\alpha_k$更新$x_k$的第$j$个分量,即$x_{k,j}=x_{k,j}+\alpha_k$。
6. 判断终止:如果满足终止条件,则输出最优解$x^*$;否则,令$k=k+1$,返回步骤2。
以下是C++实现代码:
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
// 目标函数
double f(double x1, double x2) {
return pow(x1, 2) + pow(x2, 2);
}
// 目标函数的梯度
void grad(double x1, double x2, double& g1, double& g2) {
g1 = 2 * x1;
g2 = 2 * x2;
}
// 坐标轮换法
void coordinateRotation(double x1, double x2, double eps) {
double alpha = 0.01; // 初始步长
double g1, g2;
int j = 0;
while (true) {
grad(x1, x2, g1, g2);
if (abs(g1) < eps && abs(g2) < eps) {
cout << "最优解:(" << x1 << ", " << x2 << ")" << endl;
cout << "最优值:" << f(x1, x2) << endl;
break;
}
j = (j + 1) % 2; // 坐标轮换
if (j == 0) {
x1 += alpha * (-g1);
alpha *= 0.9; // 步长逐渐减小
} else {
x2 += alpha * (-g2);
alpha *= 0.9; // 步长逐渐减小
}
}
}
int main() {
double x1 = 1, x2 = 1; // 初始点
double eps = 1e-6; // 终止条件
coordinateRotation(x1, x2, eps);
return 0;
}
```