unity 物体从一端到另一端一点一点显示

时间: 2023-10-04 21:04:58 浏览: 54
您可以尝试使用Coroutine来实现这个效果。下面是一个简单的示例: 1. 创建一个空物体,命名为"DisplayManager",将以下脚本附加到该物体上: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class DisplayManager : MonoBehaviour { public GameObject objectToDisplay; public float displaySpeed = 0.1f; private MeshRenderer objectRenderer; void Start () { objectRenderer = objectToDisplay.GetComponent<MeshRenderer>(); StartCoroutine(DisplayObject()); } IEnumerator DisplayObject() { // 获取物体的边界框 Bounds bounds = objectRenderer.bounds; // 获取物体的起始位置 Vector3 startPosition = new Vector3(bounds.min.x, bounds.min.y, bounds.center.z); // 获取物体的结束位置 Vector3 endPosition = new Vector3(bounds.max.x, bounds.max.y, bounds.center.z); // 设置物体的起始位置 objectToDisplay.transform.position = startPosition; // 逐渐将物体移动到结束位置 while (objectToDisplay.transform.position != endPosition) { objectToDisplay.transform.position = Vector3.MoveTowards(objectToDisplay.transform.position, endPosition, displaySpeed * Time.deltaTime); yield return null; } } } ``` 2. 创建一个游戏对象,将其命名为"DisplayObject",并添加一个MeshRenderer组件以及一个MeshFilter组件。 3. 将一个3D模型拖放到"DisplayObject"的MeshFilter组件上,以便可以看到物体。 4. 将"DisplayObject"拖放到"DisplayManager"的"objectToDisplay"字段中。 5. 在Unity编辑器中运行游戏,您将会看到物体从其边界框的一端移动到另一端,直到整个物体都显示出来。 请注意,这只是一个示例,您可以根据自己的需求和场景进行修改。

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