unity 物体从一端到另一端一点一点显示
时间: 2023-10-04 21:04:58 浏览: 54
您可以尝试使用Coroutine来实现这个效果。下面是一个简单的示例:
1. 创建一个空物体,命名为"DisplayManager",将以下脚本附加到该物体上:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DisplayManager : MonoBehaviour {
public GameObject objectToDisplay;
public float displaySpeed = 0.1f;
private MeshRenderer objectRenderer;
void Start () {
objectRenderer = objectToDisplay.GetComponent<MeshRenderer>();
StartCoroutine(DisplayObject());
}
IEnumerator DisplayObject() {
// 获取物体的边界框
Bounds bounds = objectRenderer.bounds;
// 获取物体的起始位置
Vector3 startPosition = new Vector3(bounds.min.x, bounds.min.y, bounds.center.z);
// 获取物体的结束位置
Vector3 endPosition = new Vector3(bounds.max.x, bounds.max.y, bounds.center.z);
// 设置物体的起始位置
objectToDisplay.transform.position = startPosition;
// 逐渐将物体移动到结束位置
while (objectToDisplay.transform.position != endPosition) {
objectToDisplay.transform.position = Vector3.MoveTowards(objectToDisplay.transform.position, endPosition, displaySpeed * Time.deltaTime);
yield return null;
}
}
}
```
2. 创建一个游戏对象,将其命名为"DisplayObject",并添加一个MeshRenderer组件以及一个MeshFilter组件。
3. 将一个3D模型拖放到"DisplayObject"的MeshFilter组件上,以便可以看到物体。
4. 将"DisplayObject"拖放到"DisplayManager"的"objectToDisplay"字段中。
5. 在Unity编辑器中运行游戏,您将会看到物体从其边界框的一端移动到另一端,直到整个物体都显示出来。
请注意,这只是一个示例,您可以根据自己的需求和场景进行修改。