Unity 物体一点一点显示的shader
时间: 2024-05-03 18:23:02 浏览: 21
这是一种常见的效果,可以使用以下步骤实现:
1. 在Unity中创建一个新的材质球,并将其指定为您要应用此效果的对象的材质球。
2. 在着色器选项卡中,选择“表面着色器”并创建一个新的着色器。
3. 在新着色器的代码中,添加以下代码:
```
Shader "Custom/ProgressiveFade" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float fadeValue = i.uv.x;
return tex2D(_MainTex, i.uv) * fadeValue;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
4. 将代码中的“_MainTex”属性名称更改为您要使用的纹理的名称。
5. 将代码中的“fadeValue”变量设置为纹理的X坐标,以控制渐变的进度。
6. 将新着色器指定为您的材质球的着色器。
现在,当您在场景中播放时,您将看到您的对象逐渐出现,直到完全可见。