self.names = locals() self.get_userinfo_fromapifile() self.sign_between = 16 self.rectimes = 1 self.tolerance = 0.39 self.avatar_between = 3
时间: 2023-06-25 16:08:00 浏览: 94
这段代码中,self.names = locals() 的作用是将当前作用域中的所有变量名和对应的值存储在一个字典中,以便后续使用。self.get_userinfo_fromapifile() 可能是一个方法,用于从某个API文件中获取用户信息。self.sign_between = 16 是一个变量赋值语句,将16赋值给self.sign_between。self.rectimes = 1 和 self.avatar_between = 3 也是类似的变量赋值语句。而self.tolerance = 0.39 则是将0.39赋值给self.tolerance。
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self.labels = [] self.person = [] self.face_locations = [] self.face_encodings = [] self.face_names = [] self.process_this_frame = True self.onoff_face = True self.names = locals() self.get_userinfo_fromapifile() self.sign_between = 16 self.rectimes = 1 self.tolerance = 0.39 self.avatar_between = 3 self.facefx = self.facefy = 0.5 self.facescale = 2
这段代码是用于初始化一个人脸识别的类。其中包括了一些变量的初始化,如labels、person、face_locations等用于存储人脸识别结果的信息;process_this_frame表示是否要处理当前帧的图像;onoff_face表示是否开启人脸识别功能;names用于存储人脸识别结果中的名字;sign_between、rectimes、tolerance、avatar_between、facefx、facefy、facescale等都是人脸识别算法中的参数。另外,get_userinfo_fromapifile()是一个用于从API文件中读取用户信息的函数。
def start(self): self.logic_board_owner = [0]*((self.__n-1)*(self.__n-1)) self.logic_board_state = [[0]*(self.__n-1) for _ in range((self.__n-1)*(self.__n-1))] #[上,下,左,右] self.__history = 0 self.direct= 0 self.turelly_history = 0 self.judge_colory = False self.game_board = None self.__game_board = Game_Board(self.__cell_width,self.__n,self.__margin) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == locals.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: x, y = event.pos[0], event.pos[1] self.__choose_button(x, y) pygame.display.update()
这段代码是一个`start`方法,它包含了一个主要的游戏循环。在开始游戏时,它会初始化一些变量,设置游戏的初始状态。
首先,它将`logic_board_owner`列表初始化为长度为`((self.__n-1)*(self.__n-1))`的全零列表。这个列表应该用于记录每个逻辑棋盘位置的所有者。
然后,它将`logic_board_state`初始化为一个二维列表,大小为`(self.__n-1)`行乘以`((self.__n-1)*(self.__n-1))`列,每个元素都是零。这个二维列表应该用于记录每个逻辑棋盘位置的状态,包括上、下、左、右四个方向。
接下来,它将一些其他变量初始化为零或False,并创建一个名为`__game_board`的`Game_Board`对象。
然后,进入一个无限循环,通过获取并处理游戏中发生的事件。如果点击了鼠标左键,获取鼠标点击的位置,并调用`__choose_button`方法来处理点击事件。
最后,通过调用`pygame.display.update()`来更新屏幕显示。
这段代码的作用是启动游戏并处理用户的输入和事件。如果还有其他问题,请继续提问。
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