self.names = locals() self.get_userinfo_fromapifile() self.sign_between = 16 self.rectimes = 1 self.tolerance = 0.39 self.avatar_between = 3

时间: 2023-06-25 21:08:00 浏览: 62
这段代码中,self.names = locals() 的作用是将当前作用域中的所有变量名和对应的值存储在一个字典中,以便后续使用。self.get_userinfo_fromapifile() 可能是一个方法,用于从某个API文件中获取用户信息。self.sign_between = 16 是一个变量赋值语句,将16赋值给self.sign_between。self.rectimes = 1 和 self.avatar_between = 3 也是类似的变量赋值语句。而self.tolerance = 0.39 则是将0.39赋值给self.tolerance。
相关问题

self.labels = [] self.person = [] self.face_locations = [] self.face_encodings = [] self.face_names = [] self.process_this_frame = True self.onoff_face = True self.names = locals() self.get_userinfo_fromapifile() self.sign_between = 16 self.rectimes = 1 self.tolerance = 0.39 self.avatar_between = 3 self.facefx = self.facefy = 0.5 self.facescale = 2

这段代码是用于初始化一个人脸识别的类。其中包括了一些变量的初始化,如labels、person、face_locations等用于存储人脸识别结果的信息;process_this_frame表示是否要处理当前帧的图像;onoff_face表示是否开启人脸识别功能;names用于存储人脸识别结果中的名字;sign_between、rectimes、tolerance、avatar_between、facefx、facefy、facescale等都是人脸识别算法中的参数。另外,get_userinfo_fromapifile()是一个用于从API文件中读取用户信息的函数。

ef start(self): self.logic_board_owner = [0]*((self.__n-1)*(self.__n-1)) self.logic_board_state = [[0]*(self.__n-1) for _ in range((self.__n-1)*(self.__n-1))] #[上,下,左,右] self.__history = 0 self.direct= 0 self.turelly_history = 0 self.judge_colory = False self.game_board = None self.__game_board = Game_Board(self.__cell_width,self.__n,self.__margin) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == locals.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: x, y = event.pos[0], event.pos[1] self.__choose_button(x, y) pygame.display.update()

这段代码是一个名为 `start` 的方法,用来开始游戏。方法首先对一些变量进行初始化,包括 `self.logic_board_owner`、`self.logic_board_state`、`self.__history`、`self.direct`、`self.turelly_history`、`self.judge_colory`、`self.game_board` 和 `self.__game_board`。 然后,进入一个无限循环,用来处理游戏事件。通过调用 `pygame.event.get()` 获取当前的事件列表,并遍历处理每个事件。 如果事件类型是 `pygame.QUIT`,即用户点击了关闭按钮,调用 `sys.exit()` 退出游戏。 如果事件类型是 `locals.MOUSEBUTTONDOWN`,即用户点击了鼠标按钮,且按钮为左键(button == 1),获取鼠标点击的坐标位置,并调用 `self.__choose_button` 方法处理点击事件。 最后,调用 `pygame.display.update()` 更新游戏界面。这样,在游戏界面上进行的操作就能够得到及时的更新。

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解释一下这段代码def price(request): if request.method == "GET": contact_list = models.zufang.objects.values_list().order_by('id') contact_list = [i for i in contact_list] new_contact_list = random.sample(contact_list, 3) user_name = models.Collection.objects.get(name=request.session.get('user_name')) if user_name.count > 0: collection = user_name.collection collection = collection.split(",") collection = [int(i) for i in collection] find_index = [] for item in collection: find_index.append(models.zufang.objects.values_list().filter(id=item)[0]) find_index = [i for i in find_index] else: collection = [] find_index = [] if request.GET.get("update_item") == "ok": return JsonResponse({"new_contact_list": new_contact_list, "find_index": find_index}, safe=False) return render(request, 'price.html', locals()) else: user_name = models.Collection.objects.get(name=request.session.get('user_name')) count = user_name.count if user_name.count > 0: collection = user_name.collection collection = collection.split(",") else: collection = [] if request.POST.get("new") == "true": count += 1 new_collection = request.POST.get("data_id") collection.append(new_collection) collection = ','.join(collection) new = models.Collection.objects.get(name=request.session.get('user_name')) new.collection = collection new.count = count new.save() else: count -= 1 new_collection = request.POST.get("data_id") collection.remove(new_collection) collection = ','.join(collection) new = models.Collection.objects.get(name=request.session.get('user_name')) new.collection = collection new.count = count new.save() return JsonResponse({}, safe=False)

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