if (_kbhit())11 判断是否有输入 { input = getch();/ 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车这段代码为什么不能输入
时间: 2024-03-15 16:42:12 浏览: 164
这段代码实际上是可以输入的。当键盘有输入时,`_kbhit()`函数会返回true,执行if语句体中的代码,其中`getch()`函数可以获取用户输入的字符,然后根据用户输入的不同字符来移动。移动完成后,程序会回到`_kbhit()`函数处继续等待下一次用户的输入。因此,如果你在程序运行时按下键盘上的"w"、"s"、"a"、"d"键,就可以看到蛇在画布中移动的效果了。
如果你无法输入字符,可能是因为你的开发环境或终端不支持键盘输入,或者你的代码中有其他问题导致无法输入。你可以检查一下代码的其他部分是否有问题,或者尝试在其他终端或开发环境中运行代码。
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这段代码可以输入吗void updateWithInput(int(*canvas)[30], int Length, int Width) { int moveDirection = 0; char input; while (_kbhit()) { input = _getch(); } if (_kbhit())// 判断是否有输入 { input = _getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == 'w') { moveDirection = 1;// 位置上移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } else if (input == 's') { moveDirection = 2; // 位置下移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } else if (input == 'a') { moveDirection = 3; // 位置左移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } else if (input == 'd') { moveDirection = 4; // 位置右移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } } }
这段代码是可以输入的,它是一个函数,主要用于处理用户输入的方向,以便移动贪吃蛇。具体来说,该函数通过 `_kbhit()` 函数判断是否有输入,如果有输入则调用 `_getch()` 函数获取用户输入的方向,并根据不同的输入来移动贪吃蛇。其中,`'w'` 表示向上移动,`'s'` 表示向下移动,`'a'` 表示向左移动,`'d'` 表示向右移动。如果没有输入,则不进行任何处理。因此,该函数需要在主程序中被循环调用,以便及时处理用户的输入。
void updateWithInput() { if (_kbhit() && isfailure == 0) {//如果有输入,且未失败 char input = _getch(); if (input == 'a' || input == 's' || input == 'w' || input == 'd') { moveDirection = input; moveSnake(); } }什么意思
这是一个贪吃蛇游戏中的函数,作用是检测玩家输入的方向键,并更新蛇的移动方向。具体来说,它通过调用_kbhit()函数来判断用户是否有输入,并通过_getch()函数来获取输入的字符。如果输入的字符是'a'、's'、'w'或'd'中的一个,就将移动方向设置为对应的字符,并调用moveSnake()函数来更新蛇的位置。同时,isfailure变量用于表示游戏是否失败,如果已经失败则不再接收用户输入。
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