在java中float i =1.0f,为啥加f
时间: 2024-04-03 18:33:19 浏览: 11
在Java中,浮点数有两种类型:float和double。如果你声明一个浮点数而没有指定类型,Java会默认将其视为double类型。因此,如果你想声明一个float类型的浮点数,需要在数字后面加上字母“f”,这样编译器才能知道你想要声明一个float类型的变量。所以,在Java中声明一个float变量时,需要在数字后面加上“f”,例如float i = 1.0f。
相关问题
android如何将一个float数组读写到一个文件中
### 回答1:
你可以使用Java中的FileOutputStream和DataOutputStream来将float数组写入文件,使用FileInputStream和DataInputStream来读取文件中的float数组。具体代码示例如下:
写入文件:
```java
float[] array = {/* your float array */};
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("file.bin");
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos);
for (float f : array) {
dos.writeFloat(f);
}
dos.close();
```
读取文件:
```java
float[] array = new float[/* size of array */];
FileInputStream fis = new FileInputStream("file.bin");
DataInputStream dis = new DataInputStream(fis);
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
array[i] = dis.readFloat();
}
dis.close();
```
### 回答2:
Android中可以使用FileOutputStream和FileInputStream类来读写一个float数组到一个文件中。
读取float数组:
1. 首先创建一个存储float数组的FileInputStream对象和要读取的文件路径。
2. 然后创建一个byte数组,以便读取数据。
3. 使用FileInputStream对象的read(byte[] buffer)方法,将文件中的数据读入byte数组中。
4. 将byte数组中的数据转换为float数组。
示例代码如下:
```java
String filePath = "文件路径";
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(filePath);
byte[] buffer = new byte[4 * 1024]; // 以4KB为单位读取数据
int length;
while ((length = fis.read(buffer)) != -1) {
// 将byte数组中的数据转换为float数组
float[] floatArray = new float[length / 4];
ByteBuffer.wrap(buffer, 0, length).asFloatBuffer().get(floatArray);
// 处理读取到的float数组
}
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
```
写入float数组:
1. 首先创建一个存储float数组的FileOutputStream对象和要写入的文件路径。
2. 创建一个ByteBuffer对象,以便将float数组转换为byte数组。
3. 将float数组放入ByteBuffer对象中,并使用FileOutputStream对象的write(byte[] buffer)方法,将byte数组写入文件。
示例代码如下:
```java
String filePath = "文件路径";
float[] floatArray = {1.0f, 2.0f, 3.0f}; // 要写入的float数组
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(filePath);
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(floatArray.length * 4); // float类型占4个字节
byteBuffer.asFloatBuffer().put(floatArray); // 将float数组放入ByteBuffer对象中
byte[] buffer = byteBuffer.array(); // 将ByteBuffer转换为byte数组
fos.write(buffer); // 写入文件
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
```
以上就是在Android中将float数组读写到文件中的方法。注意在读取和写入文件时要适时关闭流,并处理异常情况。
### 回答3:
在Android中,可以通过使用FileOutputStream和FileInputStream类将一个float数组读写到一个文件中。
首先,我们需要创建一个float数组来存储要写入文件的数据。假设我们要将以下的float数组写入文件:
`float[] floatArray = {1.2f, 2.3f, 3.4f, 4.5f, 5.6f};`
接下来,我们需要将这个float数组写入文件。
首先,我们需要创建一个FileOutputStream对象来打开要写入的文件。代码如下:
`FileOutputStream fos = new FileOutputStream(filePath);`
其中,filePath是文件路径。
接下来,我们可以使用DataOutputStream类来写入float数组到文件中。代码如下:
`DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos);
for (float value : floatArray) {
dos.writeFloat(value);
}`
最后,记得要关闭DataOutputStream和FileOutputStream对象以释放资源。代码如下:
`dos.close();
fos.close();`
现在,我们已经将float数组写入到文件中了。
如果我们想要从文件中读取float数组,可以使用FileInputStream和DataInputStream类来实现。
首先,我们需要创建一个float数组来存储从文件中读取的数据。代码如下:
`float[] floatArray = new float[arrayLength];`
其中,arrayLength是数组的长度,要根据具体情况来指定。
接下来,我们需要打开要读取的文件。代码如下:
`FileInputStream fis = new FileInputStream(filePath);`
其中,filePath是文件路径。
接下来,我们可以使用DataInputStream类来从文件中读取数据并存入float数组中。代码如下:
`DataInputStream dis = new DataInputStream(fis);
for (int i = 0; i < arrayLength; i++) {
floatArray[i] = dis.readFloat();
}`
最后,记得要关闭DataInputStream和FileInputStream对象以释放资源。代码如下:
`dis.close();
fis.close();`
现在,我们已经从文件中读取到了float数组。
以上就是将一个float数组读写到一个文件中的方法。
java3d爱心代码加字
以下是Java 3D爱心代码加字的示例:
```java
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.Font3D;
import javax.media.j3d.FontExtrusion;
import javax.media.j3d.GeometryArray;
import javax.media.j3d.ImageComponent2D;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.PointArray;
import javax.media.j3d.PolygonAttributes;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.Texture;
import javax.media.j3d.Texture2D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseZoom;
import com.sun.j3d.utils.geometry.GeometryInfo;
import com.sun.j3d.utils.geometry.NormalGenerator;
import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
public class Java3DHeart {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个简单的宇宙
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
// 创建一个画布
Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());
// 将画布添加到宇宙中
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
universe.addBranchGraph(createSceneGraph(canvas));
// 将画布添加到窗口中
javax.swing.JFrame frame = new javax.swing.JFrame("Java 3D Heart");
frame.setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(canvas, java.awt.BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(500, 500);
frame.setVisible(true);
}
public static BranchGroup createSceneGraph(Canvas3D canvas) {
// 创建一个分支组
BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
// 创建一个变换组
TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
objRoot.addChild(objTrans);
// 创建一个3D文字
Font3D font3D = new Font3D(new Font("Arial", Font.PLAIN, 1), new FontExtrusion());
GeometryInfo gi = new GeometryInfo(GeometryInfo.POLYGON_ARRAY);
gi.setFont3D(font3D);
gi.addString("I Love You", new Point3d(-2.5, -1.5, 0));
NormalGenerator ng = new NormalGenerator();
ng.generateNormals(gi);
GeometryArray ga = gi.getGeometryArray();
Appearance app = new Appearance();
Material mat = new Material();
mat.setDiffuseColor(new Color3f(Color.RED));
mat.setSpecularColor(new Color3f(Color.WHITE));
app.setMaterial(mat);
Shape3D shape = new Shape3D(ga, app);
objTrans.addChild(shape);
// 创建一个爱心
Point3d[] heartPoints = new Point3d[100];
for (int i = 0; i < 100; i++) {
double theta = i * 2 * Math.PI / 100;
double x = 16 * Math.pow(Math.sin(theta), 3);
double y = 13 * Math.cos(theta) - 5 * Math.cos(2 * theta) - 2 * Math.cos(3 * theta) - Math.cos(4 * theta);
heartPoints[i] = new Point3d(x / 20, y / 20, 0);
}
PointArray heart = new PointArray(heartPoints.length, PointArray.COORDINATES);
heart.setCoordinates(0, heartPoints);
Appearance heartAppearance = new Appearance();
TextureLoader loader = new TextureLoader("heart.jpg", canvas);
Texture texture = loader.getTexture();
heartAppearance.setTexture(texture);
PolygonAttributes polyAttr = new PolygonAttributes();
polyAttr.setCullFace(PolygonAttributes.CULL_NONE);
heartAppearance.setPolygonAttributes(polyAttr);
Shape3D heartShape = new Shape3D(heart, heartAppearance);
objTrans.addChild(heartShape);
// 创建一个背景
Background background = new Background();
background.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
background.setApplicationBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 100.0));
objRoot.addChild(background);
// 创建一个鼠标旋转行为
MouseRotate behavior1 = new MouseRotate();
behavior1.setTransformGroup(objTrans);
objTrans.addChild(behavior1);
behavior1.setSchedulingBounds(new BoundingSphere());
// 创建一个鼠标平移行为
MouseTranslate behavior2 = new MouseTranslate();
behavior2.setTransformGroup(objTrans);
objTrans.addChild(behavior2);
behavior2.setSchedulingBounds(new BoundingSphere());
// 创建一个鼠标缩放行为
MouseZoom behavior3 = new MouseZoom();
behavior3.setTransformGroup(objTrans);
objTrans.addChild(behavior3);
behavior3.setSchedulingBounds(new BoundingSphere());
// 创建一个旋转变换
Transform3D yAxis = new Transform3D();
Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000);
RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis, 0.0f, (float) Math.PI * 2.0f);
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
rotator.setSchedulingBounds(bounds);
objTrans.addChild(rotator);
return objRoot;
}
}
```
注意:上述代码中的“heart.jpg”是爱心的纹理图片,需要将其放在与Java文件相同的目录下。