在java中float i =1.0f,为啥加f

时间: 2024-04-03 18:33:19 浏览: 11
在Java中,浮点数有两种类型:float和double。如果你声明一个浮点数而没有指定类型,Java会默认将其视为double类型。因此,如果你想声明一个float类型的浮点数,需要在数字后面加上字母“f”,这样编译器才能知道你想要声明一个float类型的变量。所以,在Java中声明一个float变量时,需要在数字后面加上“f”,例如float i = 1.0f。
相关问题

android如何将一个float数组读写到一个文件中

### 回答1: 你可以使用Java中的FileOutputStream和DataOutputStream来将float数组写入文件,使用FileInputStream和DataInputStream来读取文件中的float数组。具体代码示例如下: 写入文件: ```java float[] array = {/* your float array */}; FileOutputStream fos = new FileOutputStream("file.bin"); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos); for (float f : array) { dos.writeFloat(f); } dos.close(); ``` 读取文件: ```java float[] array = new float[/* size of array */]; FileInputStream fis = new FileInputStream("file.bin"); DataInputStream dis = new DataInputStream(fis); for (int i = 0; i < array.length; i++) { array[i] = dis.readFloat(); } dis.close(); ``` ### 回答2: Android中可以使用FileOutputStream和FileInputStream类来读写一个float数组到一个文件中。 读取float数组: 1. 首先创建一个存储float数组的FileInputStream对象和要读取的文件路径。 2. 然后创建一个byte数组,以便读取数据。 3. 使用FileInputStream对象的read(byte[] buffer)方法,将文件中的数据读入byte数组中。 4. 将byte数组中的数据转换为float数组。 示例代码如下: ```java String filePath = "文件路径"; try { FileInputStream fis = new FileInputStream(filePath); byte[] buffer = new byte[4 * 1024]; // 以4KB为单位读取数据 int length; while ((length = fis.read(buffer)) != -1) { // 将byte数组中的数据转换为float数组 float[] floatArray = new float[length / 4]; ByteBuffer.wrap(buffer, 0, length).asFloatBuffer().get(floatArray); // 处理读取到的float数组 } fis.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 写入float数组: 1. 首先创建一个存储float数组的FileOutputStream对象和要写入的文件路径。 2. 创建一个ByteBuffer对象,以便将float数组转换为byte数组。 3. 将float数组放入ByteBuffer对象中,并使用FileOutputStream对象的write(byte[] buffer)方法,将byte数组写入文件。 示例代码如下: ```java String filePath = "文件路径"; float[] floatArray = {1.0f, 2.0f, 3.0f}; // 要写入的float数组 try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(filePath); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(floatArray.length * 4); // float类型占4个字节 byteBuffer.asFloatBuffer().put(floatArray); // 将float数组放入ByteBuffer对象中 byte[] buffer = byteBuffer.array(); // 将ByteBuffer转换为byte数组 fos.write(buffer); // 写入文件 fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 以上就是在Android中将float数组读写到文件中的方法。注意在读取和写入文件时要适时关闭流,并处理异常情况。 ### 回答3: 在Android中,可以通过使用FileOutputStream和FileInputStream类将一个float数组读写到一个文件中。 首先,我们需要创建一个float数组来存储要写入文件的数据。假设我们要将以下的float数组写入文件: `float[] floatArray = {1.2f, 2.3f, 3.4f, 4.5f, 5.6f};` 接下来,我们需要将这个float数组写入文件。 首先,我们需要创建一个FileOutputStream对象来打开要写入的文件。代码如下: `FileOutputStream fos = new FileOutputStream(filePath);` 其中,filePath是文件路径。 接下来,我们可以使用DataOutputStream类来写入float数组到文件中。代码如下: `DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos); for (float value : floatArray) { dos.writeFloat(value); }` 最后,记得要关闭DataOutputStream和FileOutputStream对象以释放资源。代码如下: `dos.close(); fos.close();` 现在,我们已经将float数组写入到文件中了。 如果我们想要从文件中读取float数组,可以使用FileInputStream和DataInputStream类来实现。 首先,我们需要创建一个float数组来存储从文件中读取的数据。代码如下: `float[] floatArray = new float[arrayLength];` 其中,arrayLength是数组的长度,要根据具体情况来指定。 接下来,我们需要打开要读取的文件。代码如下: `FileInputStream fis = new FileInputStream(filePath);` 其中,filePath是文件路径。 接下来,我们可以使用DataInputStream类来从文件中读取数据并存入float数组中。代码如下: `DataInputStream dis = new DataInputStream(fis); for (int i = 0; i < arrayLength; i++) { floatArray[i] = dis.readFloat(); }` 最后,记得要关闭DataInputStream和FileInputStream对象以释放资源。代码如下: `dis.close(); fis.close();` 现在,我们已经从文件中读取到了float数组。 以上就是将一个float数组读写到一个文件中的方法。

java3d爱心代码加字

以下是Java 3D爱心代码加字的示例: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.Font3D; import javax.media.j3d.FontExtrusion; import javax.media.j3d.GeometryArray; import javax.media.j3d.ImageComponent2D; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.PointArray; import javax.media.j3d.PolygonAttributes; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.media.j3d.Texture; import javax.media.j3d.Texture2D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseZoom; import com.sun.j3d.utils.geometry.GeometryInfo; import com.sun.j3d.utils.geometry.NormalGenerator; import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class Java3DHeart { public static void main(String[] args) { // 创建一个简单的宇宙 SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); // 创建一个画布 Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()); // 将画布添加到宇宙中 universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); universe.addBranchGraph(createSceneGraph(canvas)); // 将画布添加到窗口中 javax.swing.JFrame frame = new javax.swing.JFrame("Java 3D Heart"); frame.setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(canvas, java.awt.BorderLayout.CENTER); frame.setSize(500, 500); frame.setVisible(true); } public static BranchGroup createSceneGraph(Canvas3D canvas) { // 创建一个分支组 BranchGroup objRoot = new BranchGroup(); // 创建一个变换组 TransformGroup objTrans = new TransformGroup(); objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); objRoot.addChild(objTrans); // 创建一个3D文字 Font3D font3D = new Font3D(new Font("Arial", Font.PLAIN, 1), new FontExtrusion()); GeometryInfo gi = new GeometryInfo(GeometryInfo.POLYGON_ARRAY); gi.setFont3D(font3D); gi.addString("I Love You", new Point3d(-2.5, -1.5, 0)); NormalGenerator ng = new NormalGenerator(); ng.generateNormals(gi); GeometryArray ga = gi.getGeometryArray(); Appearance app = new Appearance(); Material mat = new Material(); mat.setDiffuseColor(new Color3f(Color.RED)); mat.setSpecularColor(new Color3f(Color.WHITE)); app.setMaterial(mat); Shape3D shape = new Shape3D(ga, app); objTrans.addChild(shape); // 创建一个爱心 Point3d[] heartPoints = new Point3d[100]; for (int i = 0; i < 100; i++) { double theta = i * 2 * Math.PI / 100; double x = 16 * Math.pow(Math.sin(theta), 3); double y = 13 * Math.cos(theta) - 5 * Math.cos(2 * theta) - 2 * Math.cos(3 * theta) - Math.cos(4 * theta); heartPoints[i] = new Point3d(x / 20, y / 20, 0); } PointArray heart = new PointArray(heartPoints.length, PointArray.COORDINATES); heart.setCoordinates(0, heartPoints); Appearance heartAppearance = new Appearance(); TextureLoader loader = new TextureLoader("heart.jpg", canvas); Texture texture = loader.getTexture(); heartAppearance.setTexture(texture); PolygonAttributes polyAttr = new PolygonAttributes(); polyAttr.setCullFace(PolygonAttributes.CULL_NONE); heartAppearance.setPolygonAttributes(polyAttr); Shape3D heartShape = new Shape3D(heart, heartAppearance); objTrans.addChild(heartShape); // 创建一个背景 Background background = new Background(); background.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f); background.setApplicationBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 100.0)); objRoot.addChild(background); // 创建一个鼠标旋转行为 MouseRotate behavior1 = new MouseRotate(); behavior1.setTransformGroup(objTrans); objTrans.addChild(behavior1); behavior1.setSchedulingBounds(new BoundingSphere()); // 创建一个鼠标平移行为 MouseTranslate behavior2 = new MouseTranslate(); behavior2.setTransformGroup(objTrans); objTrans.addChild(behavior2); behavior2.setSchedulingBounds(new BoundingSphere()); // 创建一个鼠标缩放行为 MouseZoom behavior3 = new MouseZoom(); behavior3.setTransformGroup(objTrans); objTrans.addChild(behavior3); behavior3.setSchedulingBounds(new BoundingSphere()); // 创建一个旋转变换 Transform3D yAxis = new Transform3D(); Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000); RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis, 0.0f, (float) Math.PI * 2.0f); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); rotator.setSchedulingBounds(bounds); objTrans.addChild(rotator); return objRoot; } } ``` 注意:上述代码中的“heart.jpg”是爱心的纹理图片,需要将其放在与Java文件相同的目录下。

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