在java中float i =1.0f,为啥加f

时间: 2024-04-03 17:33:19 浏览: 141
在Java中,浮点数有两种类型:float和double。如果你声明一个浮点数而没有指定类型,Java会默认将其视为double类型。因此,如果你想声明一个float类型的浮点数,需要在数字后面加上字母“f”,这样编译器才能知道你想要声明一个float类型的变量。所以,在Java中声明一个float变量时,需要在数字后面加上“f”,例如float i = 1.0f。
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java3d爱心代码加字

以下是Java 3D爱心代码加字的示例: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.Font3D; import javax.media.j3d.FontExtrusion; import javax.media.j3d.GeometryArray; import javax.media.j3d.ImageComponent2D; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.PointArray; import javax.media.j3d.PolygonAttributes; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.media.j3d.Texture; import javax.media.j3d.Texture2D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseZoom; import com.sun.j3d.utils.geometry.GeometryInfo; import com.sun.j3d.utils.geometry.NormalGenerator; import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class Java3DHeart { public static void main(String[] args) { // 创建一个简单的宇宙 SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); // 创建一个画布 Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()); // 将画布添加到宇宙中 universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); universe.addBranchGraph(createSceneGraph(canvas)); // 将画布添加到窗口中 javax.swing.JFrame frame = new javax.swing.JFrame("Java 3D Heart"); frame.setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(canvas, java.awt.BorderLayout.CENTER); frame.setSize(500, 500); frame.setVisible(true); } public static BranchGroup createSceneGraph(Canvas3D canvas) { // 创建一个分支组 BranchGroup objRoot = new BranchGroup(); // 创建一个变换组 TransformGroup objTrans = new TransformGroup(); objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); objRoot.addChild(objTrans); // 创建一个3D文字 Font3D font3D = new Font3D(new Font("Arial", Font.PLAIN, 1), new FontExtrusion()); GeometryInfo gi = new GeometryInfo(GeometryInfo.POLYGON_ARRAY); gi.setFont3D(font3D); gi.addString("I Love You", new Point3d(-2.5, -1.5, 0)); NormalGenerator ng = new NormalGenerator(); ng.generateNormals(gi); GeometryArray ga = gi.getGeometryArray(); Appearance app = new Appearance(); Material mat = new Material(); mat.setDiffuseColor(new Color3f(Color.RED)); mat.setSpecularColor(new Color3f(Color.WHITE)); app.setMaterial(mat); Shape3D shape = new Shape3D(ga, app); objTrans.addChild(shape); // 创建一个爱心 Point3d[] heartPoints = new Point3d[100]; for (int i = 0; i < 100; i++) { double theta = i * 2 * Math.PI / 100; double x = 16 * Math.pow(Math.sin(theta), 3); double y = 13 * Math.cos(theta) - 5 * Math.cos(2 * theta) - 2 * Math.cos(3 * theta) - Math.cos(4 * theta); heartPoints[i] = new Point3d(x / 20, y / 20, 0); } PointArray heart = new PointArray(heartPoints.length, PointArray.COORDINATES); heart.setCoordinates(0, heartPoints); Appearance heartAppearance = new Appearance(); TextureLoader loader = new TextureLoader("heart.jpg", canvas); Texture texture = loader.getTexture(); heartAppearance.setTexture(texture); PolygonAttributes polyAttr = new PolygonAttributes(); polyAttr.setCullFace(PolygonAttributes.CULL_NONE); heartAppearance.setPolygonAttributes(polyAttr); Shape3D heartShape = new Shape3D(heart, heartAppearance); objTrans.addChild(heartShape); // 创建一个背景 Background background = new Background(); background.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f); background.setApplicationBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 100.0)); objRoot.addChild(background); // 创建一个鼠标旋转行为 MouseRotate behavior1 = new MouseRotate(); behavior1.setTransformGroup(objTrans); objTrans.addChild(behavior1); behavior1.setSchedulingBounds(new BoundingSphere()); // 创建一个鼠标平移行为 MouseTranslate behavior2 = new MouseTranslate(); behavior2.setTransformGroup(objTrans); objTrans.addChild(behavior2); behavior2.setSchedulingBounds(new BoundingSphere()); // 创建一个鼠标缩放行为 MouseZoom behavior3 = new MouseZoom(); behavior3.setTransformGroup(objTrans); objTrans.addChild(behavior3); behavior3.setSchedulingBounds(new BoundingSphere()); // 创建一个旋转变换 Transform3D yAxis = new Transform3D(); Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000); RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis, 0.0f, (float) Math.PI * 2.0f); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); rotator.setSchedulingBounds(bounds); objTrans.addChild(rotator); return objRoot; } } ``` 注意:上述代码中的“heart.jpg”是爱心的纹理图片,需要将其放在与Java文件相同的目录下。

float类型数组,求该数组中最小值

在Java中,如果你有一个`float`类型的数组,你可以通过遍历整个数组并比较每个元素找到其中的最小值。以下是一个简单的示例: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { float[] floatArray = {4.5f, 1.0f, 7.8f, 2.3f, 6.9f}; // 测试数组 float minValue = findMinValue(floatArray); // 获取最小值 System.out.println("数组中的最小值是: " + minValue); } // 辅助方法,用于查找浮点数数组中的最小值 public static float findMinValue(float[] array) { if (array == null || array.length == 0) { throw new IllegalArgumentException("数组不能为空"); } float min = array[0]; // 假设第一个元素是最小的 for (int i = 1; i < array.length; i++) { if (array[i] < min) { min = array[i]; } } return min; } } ``` 这个程序首先检查数组是否为空或长度为0,然后初始化一个变量`minValue`为数组的第一个元素。接着,它遍历数组中的每个元素,如果发现当前元素比`minValue`还要小,就更新`minValue`。最后返回找到的最小值。
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